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Caravan SandWitch mezcla la exploración y el misterio en este Slice of Life Game que pretende relajarnos mientras buscamos a nuestra hermana perdida.
Gracias a la gente de Studio Plane Toast y Dear Villagers (Fort Solis/ Recompile) pudimos jugar Caravan SandWitch, una aventura narrativa y de exploración que nos invita a explorar los páramos de un planeta olvidado por el Consorcio, mientras ayudamos a los pocos habitantes de Cigalo que aún viven en el planeta.
La historia sigue a Sauge, una joven mujer que tras haber perdido a su hermana recibe una señal de auxilio a su nombre. Después de más de 6 años de vivir a bordo de la Ciudad Espacial, Sauge decide volver a Cigalo para intentar ponerle fin a este misterio y quizás encontrar finalmente a su hermana. A pesar del tono de la premisa, no se trata de un juego oscuro cómo Silent Hill, sino todo lo contrario, se trata de un título colorido lleno de contrastes de la vida y con mucha esperanza por el camino.
Ni bien llegamos a Cigalo no tardamos en hacernos con la caravana de Rose, quién tiene el último vehículo funcional en Cigalo, solo a cambio de que sigamos ayudando a la gente cómo hizo todo este tiempo. Este título es de los juegos que se conocen cómo Slice of Life, que suelen ser relajantes y donde las misiones nos permiten conocer los trasfondos de las personas que habitan el mundo mientras desarrollamos nuestro propio camino.
Este es uno de los puntos fundamentales de Caravan SandWitch ya que si queremos progresar vamos a tener que hablar con todos nuestros amigos y ayudarlos a cambio de dispositivos electrónicos que podamos reciclar y así crear algunos ítems necesarios para el progreso. Estos son para nuestro vehículo y nos permiten desbloquear determinadas zonas en el mapa y resolver algunos puzles.
Mientras que por un lado el juego tiene una progresión no lineal, depende de sí tenemos o no desbloqueadas las herramientas necesarias para que entremos a determinados sitios. No quiero decir que es un metroidvania, ni de cerca, pero tiene ciertos elementos de back tracking que nos obligan a explorar el mundo y volver más tarde a determinados lugares.
Para progresar en la historia Sauge tiene que encontrar y destruir los viejos inhibidores de señal que dejó el Consorcio antes de abandonar Cigalo y así triangular de donde proviene la señal de socorro de Garance. Esto no es más que una excusa para revelar el mapa y así poder ayudar a más personas, pero funciona muy bien dentro de la narrativa, en lugar de tener atalayas que subir. Creo que es algo similar a cómo funcionaban las torres en Final Fantasy VII: Rebirth, pero muchísimo más integrado a la historia.
En lo que respecta al apartado jugable, Caravan SandWitch es un juego que mezcla la conducción, la resolución de puzles y las plataformas; y lo hace muy bien. El único punto en contra de este apartado es que (Al menos con el mando de PlayStation 5) no lo pude hacer andar y tuve que jugarlo con teclado. Dicho esto, la realidad es que para tener elementos de plataformas funciona bastante bien con teclado, pero dado que Steam me dice que debería funcionar perfecto es algo molesto. Por otro lado, tras hablar con algunos colegas me han dicho que con el control de Xbox pudieron jugarlo sin problemas, por lo que puede deberse a algún problema local que esté teniendo con el juego.
Para ir redondeando, en lo que respecta al apartado visual Caravan SandWitch va desde lo minimalista a lo más complejo. Cuando no todos sus elementos destacan en los detalles, sus elementos visuales cuentan con un diseño artístico hermoso que escala desde lo más básico. Esto sobre todo destaca en los frondosos caminos del Bosque CroaCroa y los límites de las montañas.
Caravan SandWitch ya se encuentra a la venta y se puede conseguir a través de Steam para PC o en las consolas Nintendo Switch y PlayStation 5.
Personalmente Caravan Sandwitch es un juego que me llamó inmediatamente por su apartado visual más que por su premisa, pero al descubrir que esta sociedad postapocalíptica en un planeta extraño sirve cómo trasfondo de la historia en un juego orientado al chill me convenció de una al empezar a jugarlo. Mi única crítica viene asociada al tema de los controles compatibles, sobre todo siendo qué es un juego que se lanzó también en consolas, pero reitero que dado que otras personas no han tenido inconvenientes puede deberse a un problema local. Mientras que no lo vamos a ver compitiendo con los mejores títulos del año, el primer juego de Studio Plane Toast vale totalmente la pena para cualquier amante del género, y ¿por qué no? Para otros jugadores que busquen una aventura chill con varios misterios.
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