Mark of the Deep: La Gran Aventura Pirata

Mark of the Deep fusiona el desafío de los Souls y la exploración de los Metroidvania en una aventura pirata llena de misterio y acción. ¿Te animás?




El nuevo juego de Mad Mimic y Light Up Games (Blackthorn Arena: Reforged) nos invita a embarcarnos en una aventura pirata que fusiona elementos de Souls y Metroidvania¿Un "Soulsvania"? La inspiración en Death 's Door, el exitoso juego de los creadores de Titan Souls, es evidente e innegable, algo que le cae demasiado bien al juego. En este primer título, el estudio brasileño nos ofrece una aventura intrigante y desafiante, cargada de secretos por descubrir y misterios por resolver en las profundidades de una isla maldita.

Quienes me conocen saben que, desde su lanzamiento en 2021, quedé completamente enamorado de Death 's Door, el videojuego de Acid Nerve. Por eso, al comenzar a jugar Mark of the Deep y encontrarme con un título que comparte muchas similitudes, me llenó de entusiasmo. Sin embargo, no quiero que se me malinterprete: el juego de Mad Mimic tiene mucho que ofrecer por sí mismo. Y, si me acompañan en estas líneas, les contaré todo lo que necesitan saber sobre este nuevo favorito (personal) del género.




La historia de Mark of the Deep comienza cuando una tripulación numerosa se lanza a la mar en busca de tesoros y, tras una serie de eventos, termina naufragando en medio del océano. En el juego, encarnamos al novato de la tripulación, llamado Marcus “Rookie” Ramsey, quien resulta atravesado por un gancho gigante con forma de anzuelo. Déjenme decirles que lo más extraño no es que sobreviva, sino que, junto con toda la tripulación, despierta en una isla maldita, llena de misterio, donde todos los habitantes están siendo transformados lentamente en criaturas marinas… excepto Rookie.

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Armados con el instrumento que en otro tiempo habría sido causal de nuestra muerte, comenzamos a recorrer los húmedos rincones de este lugar maldito mientras buscamos una salida. El título presenta un gran elenco de personajes que, a medida que los rescatamos, se congregan en un campamento central donde podemos comprar diversas mejoras para nuestro personaje.




Dado que se trata de un Metroidvania con elementos Souls-like, encontraremos la típica estructura de ir y venir mientras exploramos un vasto laberinto lleno de enemigos y peligros. La muerte acecha en cada rincón, y el más mínimo error puede costarnos caro… nada fuera de lo que el género nos tiene acostumbrados. Sin embargo, Mark of the Deep resulta tan invitante como desafiante, incitándonos constantemente a explorar más a fondo los intrincados pasillos de una isla que esconde una variedad interesante de entornos.

Al principio, la única defensa de Rookie es el anzuelo gigante que blande a diestra y siniestra, pero a medida que avanzamos, adquirimos nuevas habilidades y armas, como la capacidad de devolver el fuego de nuestros enemigos o el trabuco para llenarlos de plomo (y activar interruptores lejanos). Además, podemos comprar mejoras en forma de abalorios que alteran el daño que causamos o la velocidad de nuestros ataques.


A medida que progresamos, visitamos diferentes zonas de la isla, abriendo puertas hacia nuevas secciones. Para ello, Rookie debe activar interruptores que están escondidos en lo más profundo de este laberinto mientras se enfrenta a una amplia variedad de enemigos de diferentes tamaños y tipos, incluidos jefes principales y mini bosses que pueblan el mapa.

El juego está envuelto en un aura de misterio que resulta intrigante y se profundiza con un apartado sonoro precioso que, en momentos, recuerda a Death 's Door, con una música suave que comienza a asomar tímidamente en los primeros niveles. Además, el apartado artístico, aunque algo monótono y lavado, acompaña perfectamente la atmósfera oscura de la isla, pero de vez en cuando ofrece contrastes de color para romper con la monotonía.




Para finalizar, debo destacar que Mark of the Deep es un título que atrapa, que apasiona, y aunque en ocasiones puede resultar frustrante, nos recompensa con la satisfacción de un trabajo bien hecho. Dicho esto, sentí algo extraño en el parry para devolver ataques enemigos, aunque no termino de definir si es cuestión de acostumbrarse o si necesita ser pulido, sobre todo cuando intentamos repeler ataques sucesivos y devolverlos al atacante (algo que es casi obligatorio en uno de los jefes).

Por otro lado, para aquellos que temen sentirse abrumados por la dificultad, el juego ofrece un "God Mode" desde el menú de opciones, aunque a costa de perder los logros relacionados con el progreso del juego. Personalmente, creo que usar este modo le quita algo de la gracia, además de que hace que perdamos esos reconocimientos virtuales a los que nos acostumbramos tanto. Aun así, es bueno saber que está disponible para quienes no tengan el tiempo o la paciencia para dominar el título.

Mark Of The Deep se lanzó el 24 de enero y está disponible para PC (Steam), PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, y Nintendo Switch.

Conclusión 


El juego de los brasileños de Mad Mimic es sin dudarlo un segundo un juego recomendadísimo para todos los fans del género. Combates desafiantes, un diseño de mapas hermoso y un arte sencillo pero efectivo son sólo algunas de las cualidades que Mark Of The Deep esconde en sus profundidades, y aunque guarda muchas similitudes con Death’s Door de Acid Nerve (algo que no es malo sino más bien un elogio), logra aportar sus propios condimentos para hacer de Mark Of The Deep un nuevo gran aporte al género.

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