The Alters: La Odisea Sci-fi Donde Sos Tu Peor Enemigo

Exploramos The Alters, un juego de ciencia ficción y gestión de recursos con decisiones morales, versiones alternativas y mucha rejugabilidad.



Hace no mucho hablé de la ciencia ficción, la filosofía y el existencialismo en la reseña de The TALOS Principle, un juego que, desde el vamos —y su secuela aún más—, nos hizo cuestionar qué es ser humano. Poco sabía que pronto me toparía con un título que plantea lo mismo desde una perspectiva completamente diferente.

No se trata de robots con conciencia humana, sino de humanos impresos con recuerdos cuánticos de vidas alternativas, fruto de elecciones distintas. Lo loco es que el juego no te lo arroja de frente: es inevitable pensarlo y sentirlo mientras conocemos a nuestros Alters. Pero esto es solo el principio…

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Estas últimas semanas estuve jugando The Alters, una aventura de ciencia ficción en un planeta extraño, con decisiones difíciles y gestión de recursos. Acompáñame en estas líneas y te cuento todo lo que necesitás saber de la aventura espacial de Jan Dolski.

The Alters es un juego desarrollado y publicado por 11 Bit Studios, responsables de la aventura congelada Frostpunk, por lo que ya pueden imaginar el desafío que nos espera. Combina exploración y aventura, con administración de base y recursos, pero le agrega otra vuelta de rosca y desarrolla una narrativa profunda y dilemas morales. Casi cómo una versión más cercana y personal de Frostpunk.



La línea moral entre lo que está bien y el mal se desdibuja cuando Jan Dolski despierta en su cápsula de escape en un planeta desconocido: su tripulación está muerta y un astro que amenaza con cocinarlo vivo. La premisa de The Alters nos atrapa desde el minuto uno, planteando que el objetivo es sobrevivir… a cualquier costo.

Cuando encontramos Rapidium, surge la única posibilidad de sobrevivir y regresar a casa: clonarnos usando la computadora cuántica de la base y crear versiones alternativas de Jan que tomaron otro camino: médico, psiquiatra, minero, científico…  Estos son algunos de los muchos Alters que podemos crear en "La Matríz" de nuestra base móvil y con quién vamos a tener que aprender a llevarnos bien si queremos volver a la tierra. 

The Alters tiene dos aspectos principalmente interesantes. Por un lado los jugadores tienen control directo sobre el protagonista de esta historia (A diferencia de otros juegos de administración de recursos). Por otro lado, gran parte de la jugabilidad radica en aprender que necesitan nuestras versiones alternativas y balancearse para poder cumplirlo sin descuidar nuestro objetivo principal.

Esto es similar a lo que pasaba en Frostpunk, pero mucho más personal. Si Jan Minero tiene un problema personal, puede influir en la tripulación o reducir la productividad.. O incluso peor, herirse de gravedad; esas decisiones impactan en la percepción que los Alters tienen de nosotros, y una mala relación puede llevar a que se rebelen en el futuro, por lo que el balance es la clave.



El objetivo es claro: desde el sitio del accidente, llegar hasta donde Ally Corp nos rescatará, con el Rapidium minado. El camino estará repleto de peligros, imprevistos y una llamarada abrasadora cada amanecer, así que corremos contra el tiempo.

El planeta ofrece anomalías misteriosas, objetos para rescatar y recursos para extraer. Los objetos mejoran el ánimo de los Alters y los recursos permiten construir o expandir nuestra base móvil según nuestras necesidades.

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Se puede decir de alguna manera que en The Alters hay varios gameplay loop bien definidos y que se juegan de formas diferentes. Por un lado tenemos la obtención de recursos y la exploración, mientras que por otro lado tenemos la parte social con nuestros Alters, la investigación de nuevas tecnologías y la administración de la base. 

Por un lado se juega cómo un juego de aventura en tercera persona donde podemos usar varias herramientas en la superficie del planeta o para movernos en la base, mientras que por otro lado la administración nos mueve por varios menúes bien cargados de información que nos permiten ver que necesitamos, asignar a los tripulantes necesarios o acomodar los módulos de la base según nos convenga más.



El común denominador de todo es el tiempo. Cada acción de Jan o sus Alters —minar, construir, ver una película— consume tiempo, que es limitado. Esto nos recuerda que cada día cuenta, sumado a eventos aleatorios que pueden cambiarlo todo. La planificación es clave: reparar módulos a tiempo evita malhumor o lesiones en los Alters.

El resultado de 11 Bit Studios con The Alters es un título que engancha, hace empatizar y a veces odiarnos a nosotros mismos. El desarrollo de la historia depende de nuestras elecciones: podemos ignorar pedidos desde la Tierra o dedicar tiempo a los Alters, sabiendo que una partida no alcanzará para cumplir todos los objetivos opcionales.

Un aspecto llamativo es la conexión profunda con los Alters. Al colaborar con Jan Científico para tomar decisiones, el Jan original puede volverse pragmático: esto desbloquea un trofeo y revela parte de un rompecabezas mayor, invitándonos a rejugar con diferentes versiones y caminos. Los resultados de las decisiones pueden impactarnos más adelante y dejarnos pensando en el “What if…”.

No es para cualquiera: exige multitarea y adelantarse a los posibles eventos. Si intentás hacerlo todo en una sola partida, te podes saturar. Pero la narrativa, las historias de los Alters y la atmósfera hacen que valga la pena el esfuerzo.



Para ir finalizando, demás está decir que en el apartado audiovisual The Alters es un escandalo. Realmente es un deleite tanto fuera cómo dentro de la base con un contraste de colores y texturas bellísimo. Esto es gracias al Unreal Engine 5 que, bien aplicado en esta ocasión, hace que el juego se vea espectacular. Particularmente lo corrimos montado sobre un disco SSD Kingston de un 1 Tb y nuestra PC cuenta con un Mother ROG Strix X870-A con un procesador Ryzen 7 9700X y 64 GB de Memoria RAM DDR5 (Patriot DDR5 64GB (2x32GB) 6400MHz Viper Elite 5 Black & White CL32 XMP 3.0).

Conclusiones 

The Alters es un juego de administración de recursos altamente narrativo que le da la vuelta de rosca al género para ofrecer una aventura espacial profunda, intrigante y que en ocasiones nos va a hacer olvidar de nuestro objetivo principal (sobrevivir) para poder profundizar la relación con nuestros Alters. Es un juego en el que tenemos que aprender a decir que no y a empatizar con nuestras propias “posibles” decisiones. 

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