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El éxito de PlayStation 5 llegó a PC con su versión más completa y muchas mejoras. Te contamos todo en esta review.
El Hack ‘n Slash futurista que triunfó en PlayStation 5 llegó a PC para que podamos recuperar la tierra una vez más y redescubrir la verdad sobre los Naytiba o sumergirnos por primera vez en este excelente juego del estudio surcoreano, Shift-Up. Con su desembarco en la Master Race, Stellar Blade le da la bienvenida a varias mejoras, todos los contenidos descargables a la fecha y la nueva colaboración con Goddess of Victory: Nikke, que convierte brevemente el juego en una galería de tiro en tercera persona a través de algunas misiones especiales. Y sí me siguen por estas líneas les cuento todo lo que necesitan saber del juego que tras una semana de su lanzamiento, ya es un éxito también en PC.
Creo que después de un año de su lanzamiento original podemos dejar de lado los chistes sobre Eve y el contenido de alto octanaje que ofrece Shift-up… Al menos hasta que arranquen los mods (¿Cómo que ya existen?). En fin… A pesar de todo, Stellar Blade llegó para mostrar que era mucho más que una cara bonita, y aunque cuenta con una historia que por momentos es predecible (no así menos emocionante) y con locaciones repetidas, supo enganchar con su gameplay frenético, su lore y su mundo altamente detallado.
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En su llegada a PC, Stellar Blade cuenta con compatibilidad con monitores ultra panorámicos lo que incluye a monitores con relaciones de aspecto de 21:9 y 32:9. Para una experiencia más amplia. Además el título cuenta con gráficos mejorados para PC gracias a los gráficos potenciados con IA de NVIDIA DLSS 4, mejoras en la calidad de imagen de NVIDIA DLAA, la reducción de latencia gracias al sistema NVIDIA Reflex o las tecnologías de escalado de AMD FSR 3.
Por otro lado, la versión de PC del juego de Shift Up nos permite disfrutar el combate y los movimientos de Eve de la manera más fluída (Juro que leo y releo lo que escribo y sé que le van a encontrar el doble sentido, aunque no lo hay) con una tasa ilimitada de cuadros por segundo. No sólo esto, sino que para una mejora visual incluso más impactante el título cuenta con un paquete opcional para mejorar las texturas de los entornos a 4K.
Finalmente, y cómo ocurre con todos los juegos de Sony Interactive Entertainment a ser porteados a PC (y la gran mayoría de juegos que lo tiene), el juego está completamente adaptado al DualSense y sus gatillos adaptativos para poder disfrutar de la respuesta háptica y sentir el mundo de Stellar Blade cómo si estuviéramos dentro del juego.
¿Pero de qué va Stellar Blade? Es un juego de acción y aventura en un mundo post apocalíptico, que cómo bien les dije en las primeras líneas mezcla elementos de Hack ‘n Slash con Soulslike. Una mezcla única que hace que Stellar Blade se juegue cómo Bayonetta pero incorpora elementos similares a los de Sekiro Shadows Die Twice, gracias a su mecánica de ruptura en la postura de los enemigos, lo que los deja expuestos a devastadores ataques en sus puntos débiles… pero más sobre esto en un ratito.
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El mundo de Stellar Blade se desarrolla en la Tierra muchísimos años en el futuro, después del apocalípsis y después que los Naytiba expulsaran a la humanidad a vivir en criogenia dentro de Xion, el último bastión de nuestra raza. Al menos eso es lo que se nos dice. Eve, la protagonista de esta historia, forma parte del Séptimo Escuadrón Aéreo de “Ángeles” y la historia comienza cuando nuestras naves son atacadas al llegar a la atmósfera de la tierra para una última batalla por la humanidad.
Después de una introducción impresionante que, lo dije en su reseña para PlayStation 5 lo repito ahora, “Es cine”, Eve queda sola en un planeta hostil y lleno de criaturas de diferentes formas y tamaños que la quieren tragar a primera vista. El título no cuenta con una gran variedad de personajes, pero cuenta con una historia bien escrita, que a pesar de sus puntos flojos o predecibles se siente contenida dentro del contexto, por lo que el páramo vacío que es la tierra y los NPC que encontremos hacen que Stellar Blade se sienta mucho más grande de lo que es.
El juego se divide en varios sandbox "pequeños" donde se desarrolla la historia, con algunos tramos que representan mundos semiabiertos y otros entornos cerrados de los que no vamos a poder salir hasta que concluyamos con la misión que los contiene. En líneas generales estos son arcas que convierten el juego en una especie de survival horror con puzles ambientales y criaturas grotescas que se arrastran en las sombras…¡Les va a encantar! Todas estas áreas están unidas a Xion mediante un vuelo a cargo de Adam, quién nos rescata de la playa al comienzo del juego.
De esta manera, Stellar Blade se compone de una serie de mapas que se van revelando a medida que avanza la historia siendo posible revisitar algunos de ellos más adelante para cumplir con misiones secundarias que nos pueden recompensar con mejoras de combate (o cosméticas) para Eve, Adam y la pequeña Lily, una ingeniera de la Quinta División Aerotransportada que nos ayuda fabricando nuevos ítems para usar en el combate.
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En lo que respecta a la jugabilidad, Stellar Blade ya les adelanté que mezcla varios elementos diferentes, su combate cuenta con un ritmo frenético que no depende de la stamina. En pocas palabras se juega cómo un Bayonetta y se siente cómo un Bayonetta, pero sí descansamos todos los enemigos respawnean, y es altamente dependiente del parry en una forma muy similar al Sekiro. Además, no perdona fácilmente.
Bueno, más o menos ¿no? A pesar de todo lo que les dije, el juego cuenta con un modo historia que vuelve más fácil Stellar Blade al ralentizar los ataques enemigos en momentos clave o indicarnos si esquivar o hacer parry. Dicho esto, sí hacemos cualquiera otra cosa no nos van a infligir daño (salvo que nos peguen lógicamente). El juego puede indicarnos que esquivemos, pero si queremos hacer parrys consecutivos en vez de esquivar, y los acertamos, podemos hacerlo. Por lo que el juego nos da la chance pero queda en nosotros usar nuestro criterio.
Esto es de especial utilidad cuando tenemos en cuenta otra de las mecánicas que incorpora el juego y que lo hacen más parecido al Seklro que al juego de la Bruja de Umbra. Cada enemigo en Stellar Blade cuenta con una barra adicional a la barra de vida que representa la postura que mantienen, algo que podemos romper con sucesivos ataques y con parrys perfectos. Sí logramos dejarlos vulnerables les vamos a sacar una gran cantidad de su barra de vida y al igual que el juego de FromSoftware nos va a permitir eliminar directamente a la gran mayoría de los enemigos o debilitar significativamente a los más grandes y a los jefes.
Además Eve cuenta con una serie de habilidades que se pueden mejorar mediante un árbol de habilidades bastante generoso cuyo uso está ligado a nuestro desempeño en el combate. En resumen es la clásica, llená la barra y usá la habilidad. Todo esto en conjunto termina por dar lugar a un combate visualmente espectacular, frenético y adictivo.
La estructura del juego por otro lado cuenta con una gran variedad de misiones principales y secundarias, que algunas a pesar de ser meras fetch quest nos hace involucrarnos con los personajes que las protagonizan, cómo el de aquella cantante de Xion que nos va a hacer recorrer medio yermo para que pueda moverse una vez más.
Para ir finalizando, creo que los puntos más flojos de Stellar Blade siempre estuvieron atados a la falta de experiencia previa y al presupuesto inicial. Aunque el juego se ve y se siente espectacular, Stellar Blade cuenta con varios escenarios que vamos a ver repetidas veces (cómo cierto estacionamiento que estoy que pasamos al menos en dos ocasiones) lo que hace que el juego caiga en cierta repetitividad.
Dicho esto, las misiones secundarias que ofrece, que en ocasiones nos hacen involucrarnos con sus personajes a pesar de lo limitadas que pueden resultar, junto a la historia principal y la gran variedad de Naytibas hacen que lo más flojo del juego palidezca. Eso sí, esperamos que la repetitividad de los entornos desaparezca para la secuela.



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