Final Fantasy VII Remake Intergrade: Cloud llegó a Xbox Series X|S

Final Fantasy VII Remake Intergrade expande y reimagina uno de los RPG más influyentes de la historia. Conocé su llegada a Xbox Series X|S, en esta review.


Final Fantasy es una de las series más emblemáticas de los videojuegos y, desde su lanzamiento en el año 1987, cuenta con 16 títulos numerados y un total de 127 títulos, entre los que se incluyen spin-off y varias versiones y relanzamientos. Entre sus lanzamientos, Final Fantasy VII es uno de los títulos más reconocidos dentro de la franquicia y uno de los más amados por los fanáticos.

Final Fantasy VII fue el primero de los juegos en migrar a las tres dimensiones cuando Square decidió no publicar su siguiente título en la consola de la Gran N y eligió la nueva Sony PlayStation después de años de soporte al gigante nipón. Esto le permitió al título gozar de un despliegue audiovisual gigantesco en un mundo mucho más vivo, detallado y vibrante (al menos para la época), gracias a la capacidad de almacenamiento del nuevo CD-ROM.



Originalmente fue dirigido por Yoshinori Kitase y producido por Hironobu Sakaguchi, creador de la saga. Además, contó con la música del maestro Nobuo Uematsu y el arte de Yusuke Naora y Tetsuya Nomura. La música, el arte y las cinemáticas prerenderizadas significaron un salto técnico sin precedentes que colocó al título de Squaresoft en lo más alto.

El título fue tan popular que su lore se extendió a lo largo de varios títulos, como Final Fantasy VII: Crisis Core para PlayStation Portable y Dirge of Cerberus para PlayStation 2, además de un anime llamado Last Order y la película Final Fantasy VII Advent Children. El universo de Final Fantasy VII es vasto y con mucho para ofrecer, y gracias a Final Fantasy VII Remake se extendió mucho más.

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Esta entrega llegó originalmente en abril del año 2020 y, después de más de cinco años de su lanzamiento para PlayStation 4 y su posterior llegada a PlayStation 5 y PC con la versión Intergrade, Final Fantasy VII Remake Intergrade hace su llegada triunfal a Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. En esta ocasión, gracias a la gente de Square Enix Latam, tuvimos la posibilidad de jugar la versión de Xbox Series X|S, y si me siguen por estas líneas les cuento todo lo que necesitan saber de la llegada de Cloud y compañía a la consola de Microsoft.

Si todavía no saben de qué estoy hablando, Final Fantasy VII es la séptima entrega numerada de una franquicia de juegos de rol japoneses por turnos que, en esta ocasión, nos pone en la piel de Cloud Strife (y compañía) en una aventura por salvar el planeta de las manos de Shinra, una corporación sin escrúpulos que está drenando al planeta de su energía vital, y de Sephirot, un ex SOLDIER y héroe de guerra que se volvió completamente loco tras descubrir la verdad sobre sus orígenes.



Ahora bien, ya les dije qué es Final Fantasy VII, pero ¿qué es Final Fantasy VII Remake, que al fin y al cabo es lo que nos compete en esta reseña? No se trata solamente de un remake del juego original para PlayStation 1, sino que funciona como remake, como reimaginación y como continuación del juego original.

¿Y qué es Intergrade entonces? El lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade marcó la llegada del título a PC y PlayStation 5 con el agregado de InterMISSION, un capítulo extra que nos permite jugar desde la perspectiva de Yuffie, la ninja experta en materia de Wutai que llega a Midgar para robar la “Materia Suprema”. El DLC no funciona como una expansión de la historia, sino que corre en paralelo al juego original y viene a introducir a Yuffie en la historia.

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Es un título que cualquier fanático que se haya sumergido en todo el lore de Final Fantasy VII —y hablo de todo lo multimedial relacionado— va a disfrutar a fondo, pero que además sirve para cualquier persona que entra en contacto por primera vez con Cloud, Aerith y compañía. El juego asume que o bien conocemos todo o lo vamos a disfrutar como una historia que poco a poco se desnuda frente a nosotros. De esta manera, la parte que reinventa Final Fantasy VII está más centrada en el gameplay, mientras que la historia es un 50/50.

Para ponerlos en contexto, Final Fantasy VII Remake cubre los eventos del primer tramo del juego original, que puede abarcar las primeras 10 o 12 horas de juego. Se trata de un tramo completamente lineal que está contenido dentro de Midgar, la ciudad impulsada por energía Mako que Shinra controla tan celosamente.



¿Ahora, el juego nos ofrece apenas 10 horas de contenido? No. La historia se expandió y se reestructuró para darle al jugador la información que necesita de una manera mejor llevada, mejor narrada y con más sentido cohesivo. Además, Final Fantasy VII Remake aprovecha la oportunidad para desarrollar mejor el trasfondo de algunos personajes que solo vemos brevemente en el juego original y que en este título llegan a calar profundo en nosotros.

De esta manera, Final Fantasy VII Remake es una reversión del original, pero también una historia nueva en sí misma que coexiste en paralelo con el juego original. No quiero entrar en terreno de spoilers que después se profundizan en Final Fantasy VII Rebirth (la segunda entrega de esta trilogía), pero algunas cosas son ligeramente diferentes a las del juego original, e incluso otras cuentan con una profundidad sustancial.

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Como “punto en contra”, es un juego mucho más lineal que su segunda parte, ya que ocurre confinado tras los muros de Midgar y no vamos a usar a todos los personajes del equipo como ocurría en el juego original. Esto viene de la mano con el cambio de jugabilidad, ya que la party varía en ocasiones en función de la narrativa y el tramo de la historia, y no según a quién queramos asignar a voluntad.

Ya que hablamos de la jugabilidad, esta se aleja del título original del año 97 con su estructura clásica por turnos, que se mantuvo vigente hasta el lanzamiento de Final Fantasy XV. Con el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake, Square Enix trajo un nuevo sistema de combate que mezcla las peleas en tiempo real con una especie de bullet time extremo, donde el tiempo no termina de detenerse por completo, pero se le da al jugador una ventana importante para usar habilidades, hechizos o ítems.



Este nuevo sistema de combate no solo es, a gusto personal, el mejor de los Final Fantasy a la fecha, sino que además permite disfrutar los combates espectaculares que Final Fantasy VII Advent Children grabó a fuego en nuestras retinas. Cada uno de los personajes se mueve con su propio set de movimientos y ataques mientras se centra en uno o varios enemigos. De esta manera, y en combinación con el tiempo detenido, podemos saltar de personaje en personaje para usar el que más se nos ajuste en cada momento determinado o asignar qué habilidades o hechizos tienen que usar según lo amerite la situación.

Una cosa a tener en cuenta es que la jugabilidad se divide, a su vez, en diferentes opciones que podemos cambiar en todo momento. Donde más se nota es en la opción Normal y Normal Clásica. La diferencia es sutil, pero el objetivo es concentrarnos más en la “jugabilidad por turnos”. En la “Normal Clásica”, el personaje que controlamos en ese momento se mueve de forma automática, atacando a todo lo que se le cruza en el camino mientras esperamos que se llene su barra BTC.

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Cuando las barras BTC del personaje están llenas (algunas acciones requieren una o dos barras completas), podemos elegir un hechizo, un objeto o una habilidad para usar. Entonces, el modo “Normal Clásico” permite al jugador dejar el hack and slash de lado para enfocarse solo en la parte estratégica mientras salta de personaje en personaje dándole indicaciones.

Al ser un juego lineal, la estructura de las misiones está más llevada de la mano por la historia, aunque el juego se permite algunos momentos para que el jugador se mueva con un moderado grado de libertad por los sectores 7 y 5 de Midgar. En estos tramos, el juego cuenta con una serie de fetch quests que nos recompensan con ítems y experiencia, pero que realmente son más una lista de tareas a realizar que misiones secundarias de peso (algo que cambia rotundamente en Rebirth, que nos recompensa con creces cada rincón que exploramos del mundo).



De esta forma, Final Fantasy VII Remake Intergrade ofrece algo de contenido extra para extender nuestra estadía en el juego, y personalmente lo sentí como una excusa para hacernos conocer los barrios bajos dada la linealidad del título. Esto entra fuertemente en oposición con la segunda parte de la trilogía de remakes, que nos invita a explorar el mundo abierto y vibrante que nos espera una vez abandonadas las fronteras de Midgar, pero al no estar presente en este título, creo que las misiones secundarias intentaron funcionar como aperitivo.

Habiendo jugado Final Fantasy VII Remake varias veces, puedo dar fe de que son tareas que resultan en general poco atractivas de encarar, pero que tienen sus momentos. Además, nos sirven para juntar experiencia y puntos necesarios para subir de nivel las armas, la materia y a nuestra party. También el juego ofrece varios puzles y tareas secundarias que nos permiten buscar algunos equipos o materia que valen la pena el esfuerzo (sobre todo las peleas para conseguir las invocaciones).

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¡Hablando de Materia! Si existe algo tan emblemático en la franquicia como su jugabilidad original por turnos, eso son, sin pensarlo dos veces, las materias. Esferas condensadas de energía Mako (la energía que compone la corriente vital del planeta) que sirven para otorgarle a cada personaje diferentes habilidades: desde ataques elementales y protección hasta habilidades especiales y la capacidad de invocar, valga la redundancia, a las invocaciones.

Estas últimas son criaturas todopoderosas que el jugador puede usar de forma limitada en combate, y en Final Fantasy VII Remake representan otro de los grandes cambios. Durante el juego original, el jugador podía hacer uso de las invocaciones de forma limitada según el nivel de la materia, pero en el remake las invocaciones aparecen durante batallas de alto nivel y en momentos determinados, a las que les podemos dar órdenes gastando la barra BTC como si se tratara de una habilidad o un hechizo.



Claramente, la jugabilidad no es la única gran novedad de Final Fantasy VII Remake. El apartado gráfico es una locura absoluta, y es curioso cómo resultó todo porque el concepto de remake para Final Fantasy VII lo plantó Square Enix con una demo técnica para PlayStation 3 que nos mostraba la escena de Aerith con la que se abre el juego. El apartado gráfico cambió significativamente desde aquella demo técnica, pero la estética y la paleta de colores se mantuvieron al detalle.

Acá vamos a lo único con lo que me encontré en Final Fantasy VII Remake en su versión para Xbox Series X|S, y algo que me extrañó muchísimo. Por alguna razón, la música se corta por un segundo en momentos completamente aleatorios, pero bastante seguido. No es algo que me haya pasado en las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5 que jugué en el pasado; tampoco sé si es un bug que me afectó personalmente o si se trata de algo más extendido que sea arreglado posteriormente con algún parche.



Final Fantasy VII Remake Intergrade llegó el pasado 22 de enero de 2026 a Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, entre $45.000 y $78.000 en la tienda de Xbox y en la tienda de Nintendo donde se puede conseguir por $45.999.

CONCLUSIÓN

Final Fantasy VII Remake Intergrade es una reinvención, una reimaginación y una expansión del título original que no sólo aporta un apartado audiovisual increíble sino que trae a la franquicia una jugabilidad híbrida que permite la estrategia y la acción en tiempo real, dando cómo resultado uno de los mejores sistemas de combate en la historia de la franquicia. Un título recomendado para fanáticos y gente que jamás jugó un juego de la serie.




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