Assassin’s Creed Black Flag Resynced: De La Mar A Servir En Las Sombras

Ubisoft revive la era dorada de la piratería en AC Black Flag Resynced, una entrega que respeta su esencia mientras nos regala un viaje renovado.




Al ritmo de Leave Her Johny, Old Billy Riley o Drunken Sailor, uno de los mejores Sea Shanties por excelencia, nos hicimos a la mar una vez más con Assassin 's Creed Black Flag: Resynced. Esta remake de uno de los juegos más aclamados de la franquicia nos llevó una vez más a domar las aguas del caribe encarnando a Edward Kenway, marinero, pirata y posteriormente, Maestro Asesino

Gracias a la gente de Ubisoft Latam tuvimos la oportunidad de jugar esta “nueva” entrega, y para mi resultó un viaje casi espiritual, ya que Assassin 's Creed Black Flag fue un juego con el que tuve una relación amor/odio cuando se lanzó allá por el año 2013. Sí me siguen por estas líneas les cuento cómo cambió mi visión sobre esta obra, que tan bien envejeció y qué tan bien lo aggiornaron a los tiempos modernos.    



Assassin’s Creed: Black Flag fue la “cuarta entrega” numerada de la franquicia y, aunque no fue realmente el cuarto título en lanzarse, fue la primera entrega después del final controversial de la saga de Desmond Miles; y vamos a ser honestos, fue también el momento donde Assassin’s Creed empezó a perder el rumbo. Juego tras juego significaron retcon tras retcon sobre el lore en que tan fuertemente se basó la franquicia. 

Esta nueva entrega es una reconstrucción de cero de Assassin 's Creed Black Flag desarrollada sobre última versión del motor Anvil, el mismo con el que se desarrolló Assassin' s Creed Shadows. Uno de los principales puntos a tener en cuenta es que no se trata solamente de una mejora gráfica, sino también de un título con un sistema de combate completamente renovado, una versión del parkour mejorada que en esencia recuerda a aquel parkour que alcanzó la perfección en Unity con un sistema para gestionar los ascensos y otro para los descensos. Además de nuevo contenido narrativo que comprende más de 6 horas que se desarrolla tanto en nuevas regiones del mar caribe cómo en lugares familiares para los jugadores.

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Para quienes todavía no sepan nada sobre Black Flag, es un juego en el que encarnamos a un corsario en la era de oro de la piratería entre los años 1715 y 1722. Al comenzar el juego Edward no es más que un pirata en busca de hacer suficiente dinero para darle a su esposa y a él mismo una vida decente. Pero durante la secuencia tutorial, Edward se enfrenta a un personaje misterioso que resulta ser un miembro de la orden de los asesinos. El porqué se los voy a dejar a ustedes para descubrir, pero Edward termina por tomar su identidad y el juego comienza propiamente cuando este simple acto nos pone rumbo a La Habana. 

A partir de este momento el juego se comienza a abrir de a poco en lo que terminan por comprenderse 3 arcos argumentales que cubren los orígenes de Edward cómo pirata y su transición hasta convertirse en un asesino. La progresión tiene por momentos una linealidad absoluta, pero cuando el juego se abre nos permite elegir con flexibilidad qué camino queremos recorrer, en un mundo que es mucho más grande que el título original gracias a las nuevas áreas en forma de islas que podemos explorar con tesoros por encontrar, arte para recuperar y misterios para resolver, además de un nuevo capítulo para la campaña. 



De acuerdo al lore original, nuevas tecnologías permitieron acceder a las memorias de sujetos muertos sin complicaciones, y que usuarios sin relación genética pudieran explorar esas memorias. Un nuevo sistema de realidad virtual permitió a la multinacional Abstergo buscar dispositivos y lugares de aquellos que vinieron antes, y entrenar a los Templarios con los conocimientos de los Assassin. Pero todo eso quedó un poco de lado en Resynced, ya que la trama del presente quedó cortada y dejada a un lado para concentrarse en la historia de Edward en el pasado.

Las referencias al presente no fueron removidas por completo, y en esta entrega es el sistema “EGO” el encargado de llevarnos al pasado genético de la familia Kenway, pero se removieron las partes jugables que nos dejaban explorar las oficinas de Abstergo. ¿Cómo encaró Resynced el tema del “presente”? Escondidos en la simulación hay fragmentos de datos con textos, emails y piezas para recuperar de un video fragmentado. Algo que recuerda el vídeo de “The Truth” en Assassin 's Creed 2, sin los intrincados puzles para resolver. Todo esto integrado al “Animus HUB” que debutó en Assassin 's Creed Shadows y sirve cómo un repositorio que conecta varios juegos y las piezas clave relacionadas a la historia moderna.

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Estos no son los únicos cambios respecto al título original, y la verdad hay que darle aplausos a Ubisoft Shangai por el trabajo realizado. Resynced toma lo mejor y entiende lo peor de otros títulos. El sistema de combate fue trabajado desde cero tanto para Edward Kenway cómo para el Jackdaw, su barco emblema. El Parkour fue mejorado y ofrece nuevas posibilidades para impulsarnos hacía atrás y los costados más orgánicamente, lo que resulta en un sistema de traverse más fluido por el mundo.

En lo que respecta al combate puntualmente se agregó un sistema de “takedown” con la hoja oculta que permite eliminar a los enemigos con un golpe una vez que rompimos su línea de defensa (hablando siempre de un combate abierto). Además de que ofrece nuevos ataques pesados y un sistema de parrys que permite iniciar una cadena fatal de eliminaciones cuando lo ejecutamos a la perfección. Eso sí, no esperen un Dark Souls, la ventana del parry es bastante generosa. 



De igual manera se agregaron mejoras al Jackdaw que no estaban en el juego original, y no son sólo disparos secundarios para todas las armas que llevamos a bordo, sino que incorpora además el sistema de apuntado manual para las armas de popa que debutó en Assassin’s Creed Rogue (Sí no lo jugaron es uno de los mejores Assassin’s Creed clásicos que se lanzaron, y el último, con AC Unity, antes de profundizar tanto en el RPG).

Acá es donde me asombré cuando comencé a jugar Black Flag Resynced es que descubrí que Black Flag tenía mucho más que ver con los viejos títulos de lo que me había convencido a mí mismo. Para serles honesto, cuando jugué Assassin 's Creed Black Flag en mi (vieja) PlayStation 3, sentí que algo no estaba bien. Sí bien me encantó el combate naval y navegar por el mar Caribe al compás de los Sea Shanties (cantos reales de los viejos marineros), hubo algo que cómo Assassin 's Creed para mi perdió y aunque no lograba dar bien con él porqué, mucho tuvo que ver con el “presente” y con la forma de desenvolvernos en este nuevo mundo de piratas.

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Seguro, después vendrían títulos que se separarían muchísimo más de la franquicia dejando a Black Flag cómo un clásico inamovible. Pero les aseguro que no fue eso. Recuerdo cómo Black Flag me hizo sentir, y verlo con el tiempo y la distancia, apreciando la obra más allá de mis expectativas personales sobre la franquicia, me hizo disfrutarlo muchísimo más. Además, me permitió recordar que había mucho de la estructura clásica de 2013… A pesar de que fue reconstruido para ser un gameplay más sólido y mejor sostenido.  

Resynced logró amalgamar dos mundos al traer de regreso un clásico de su época, pero con una jugabilidad mucho más sólida a una franquicia que, seamos honestos, durante su época dorada era donde quizás más fallaba. Al igual que ocurre con algún remake que salieron en la última, no sólo se concentraron en la parte gráfica. Creo que el mejor ejemplo es Resident Evil 2 que luce espectacular como remake, pero mantiene lo esencial del título original. O la remake de Silent Hill 2, que mantiene la esencia original con agregados que no rompen el esquema de la obra original. 



Acá es donde Black Flag Resynced se lleva las palmas, ya que cómo les conté no es una mera reconstrucción gráfica, sino que pule su jugabilidad en el parkour y en el combate, y además añade nuevas áreas y expande su historia. ¿Qué es lo que hizo tan bien entonces Ubisoft Shangai con esta entrega? Qué el material añadido se monta sobre los hombros de la estructura original, haciendo de Assassin 's Creed Black Flag Resynced la edición definitiva, ampliada y revisada de un título tan aclamado por la crítica y los jugadores. 

Para ir redondeando quiero aclarar que voy 3 páginas y apenas rasco la superficie de lo que Assassin 's Creed Black Flag Resynced tiene para ofrecer. Otros de los destacados son las “Rift”, misiones únicas que ofrecen nuevo contexto narrativo con versiones “what if” de la vida de Edward. Misiones para dar caza a templarios, la adición de dos nuevas mascotas para llevar a bordo del Jackdaw y nuevas sidequest que nos permiten explorar la era dorada de la piratería en mayor profundidad, 3 oficiales navales nuevos, cada uno con sus propias quest y beneficios para el Jackdaw

En pocas palabras, y cómo mencioné antes, Assassin 's Creed Black Flag Resynced es una versión ampliada, pulida y perfeccionada de un juego que con más de una década de historia se convirtió en un favorito para la mayoría de los fanáticos… Y qué en mi caso sirvió para disfrutarlo sin ningún pero. 

Assassin 's Creed Black Flag Resynced se puso a la venta el pasado 9 de julio para las consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y para PC a través de Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store

Conclusión


Assassin 's Creed Black Flag Resynced llega cómo una edición definitiva, más profunda, con nuevo contenido y reconstruido con el nuevo Anvil de Assassin 's Creed Shadows. Una aventura recomendada para todos los jugadores que supieron disfrutar esta cuarta entrega en 2013, y para los nuevos jugadores. Además, al haber eliminado las escenas jugables del presente permite que cualquiera pueda jugarlo y entenderlo.