Marvel's Wolverine: Insomniac mostró las garras, ¿pero lastimó?

Jugamos Marvel's Wolverine gracias a PlayStation Latam y en esta reseña te contamos todo lo que tenés que saber del nuevo juego de "Guepardo".



Hace unos cuantos años, cuando el mundo todavía no conocía lo que era una pandemia global en tiempos modernos, la gente de Insomniac nos sorprendió a todos con su incursión en el mundo de los cómics. Marvel's Spider-Man fue "Amazing" desde su primer vistazo y no solo cumplió con creces, sino que además supo ofrecer otros dos grandes títulos que expandieron la propuesta de Insomniac Games y nuestro amigable vecino.

Después de la llegada a PlayStation 4 y 5 de Marvel's Spider-Man: Miles Morales y el excelentísimo Marvel's Spider-Man 2, la casa madre de Resistance, Ratchet and Clank y, entre muchos otros, Spyro the Dragon, se siguió expandiendo en las propiedades intelectuales de La Casa de las Ideas con Marvel's Wolverine. Después de filtraciones, retrasos y un silencio angustiosamente largo, el nuevo juego de Logan finalmente se puso a la venta el 15 de septiembre pasado y, gracias a la gente de PlayStation Latam, pudimos jugarlo para contarles todo lo que tienen que saber.



Marvel's Wolverine, al igual que el juego de Peter Parker y Miles Morales, no se basa en un cómic en particular, sino que tiene lugar en su propio universo, específicamente la Tierra-1048, que fue confirmada como el universo del videojuego en el cómic Edge of Spider-Geddon. La gente de Insomniac, por su parte, confirmó dentro y fuera del juego que «Lobezno» y el "Amigable vecino" compartían universo, aunque en esta ocasión no se cruzaron en ningún momento (solo nos queda rezar).

También Pueden Leer - CRISIS CORE Final Fantasy VII Reunion En Portátil Otra Vez

Aunque ambas franquicias comparten universo, Marvel's Wolverine y Marvel's Spider-Man se separan bastante uno de otro, ya que, a diferencia del sandbox en el que se desarrolla la aventura del trepa muros, la historia de Logan se lleva a cabo en varios escenarios diferentes a lo largo del mundo, desde Shinjuku en Japón hasta Madripoor, pasando por otras locaciones emblemáticas del universo mutante. Esto da como resultado un juego que, si bien tiene zonas abiertas que dan lugar a un poco de exploración para buscar coleccionables, tiene una estructura lineal compuesta por pasillos y habitaciones en lugar de una ciudad entera.

Esta nueva historia nos presenta a Wolverine después de haber sido encontrado por Nathaniel Essex, vagando como una criatura salvaje por el bosque. El juego comienza 30 años después, con Logan regresando al Team-X, compuesto por Mystique y Dientes de Sable, con quienes Logan va a compartir una relación tensa y complicada durante todo el juego (aunque con variaciones respecto a las historias que conocemos). El elenco se completa con la llegada de Jean Grey después de la primera misión. No van a ser los únicos mutantes en el título, pero sí son los que completan el roster. Además de que se menciona a otros mutantes célebres, pero que no aparecen directamente en el juego.



Como mencionaba antes, a diferencia de Marvel's Spider-Man, es un juego que va más al hueso y que deja de lado los mundos abiertos gigantes para llevarnos por una historia lineal que se asemeja más a juegos de generaciones pasadas, para bien y para mal, donde no primaba tanto el sandbox y el mundo abierto para todo. Esto permite un juego que prácticamente no para, es ultraviolento, sangriento y muy divertido. Se puede decir que Wolverine es un hack´n slash en tercera persona, con plataformas y muchísimo parry, además de una serie de quick time events que no están nada bien puestos (pero voy a hablar de esto más adelante).

En lo que respecta a Marvel's Wolverine, creo que estamos ante un excelente ejemplo de una de cal y una de arena, ya que, como todos sabemos a esta altura, a diferencia de su hermano arácnido, en este juego no todo lo que brilla es oro. Quisiera arrancar por las cosas que no me gustaron, no me convencieron o que simplemente no funcionan de Marvel's Wolverine, para después seguir con todas las bondades que tiene el título (que no son pocas).

También Pueden Leer - Astro Bot: Desquiciado, Divertido y Muy Hermoso

Marvel's Wolverine tiene 3 grandes puntos en los que falla y que hacen que, en vez de ser un juego excelente, tengamos que hablar de un juego correcto con momentos muy buenos y momentos no tan buenos. En primer lugar, está el olfato de Logan, algo que causó mucho revuelo y que, honestamente, al principio no sabía si me molestaba mucho o si lo podía dejar pasar. ¿Qué ocurre con el tema del olfato? Para quienes hayan estado distraídos, el juego implementa un sistema de guía hacia algunos objetivos que se ve representado por una línea celeste notoriamente marcada que pone a Logan sobre un riel hacia el objetivo.

Sí, podemos desviarnos y buscar otras cosas, pero esa burda línea azul estaba ahí para recordarnos que había que seguir un pasillo. Bueno, desde el sentido narrativo, esa guía tenía todo el sentido del mundo. Creo que el fallo más grande fue no haber puesto un botón para que Logan "oliera" (o escuchara, ya que algo parecido pasa con la frecuencia de los cofres que tenemos que buscar). Incontables juegos hasta la fecha tienen misiones o momentos de seguir un rastro. Son aburridas, son demasiado notorias (Assassin's Creed, te estoy mirando a vos), pero el rastro lo teníamos que buscar nosotros con la vista de Águila (ya que hablamos de AC).



Esto no quiere decir que esa línea aparezca todo el tiempo durante todo el juego. Ocurre cuando Logan capta un aroma que tiene que seguir, y que puede ser desde un objetivo principal hasta una botella de Whisky de las que tenemos que juntar para conseguir puntos de habilidad. También cabe destacar que, para el momento de escribir esta reseña, el juego recibió un parche que difumina esa línea burda y la vuelve una nube de partículas que seguir, mucho más sutil y que no ensucia la pantalla con un exceso de información.

Por otro lado, la moto. El juego cuenta con dos secciones en moto que prácticamente van sobre rieles. La moto acelera en todo momento y lo que podemos hacer nosotros es acelerar aún más mientras esquivamos vehículos por el camino. Esto lo tomo como un punto en contra que tiene el juego, pero hay que tener en cuenta también que son apenas algunos minutos dentro de la totalidad del juego.

También Pueden Leer - Ghost of Yōtei: Una Vuelta Más Personal y Sangrienta al Japón Feudal

Lo último son los quick time events, algo que, por alguna razón, decidieron que en algunas secciones no pasa nada si fallamos y en otras sí. Hay tramos en los que fallarlos no tiene consecuencia alguna, mientras que en otros ni siquiera lo cuenta como fallido. Este creo que es el punto más pobre del título, sobre todo cuando tenemos en cuenta que desde las opciones podemos habilitar que los QTE se completen automáticamente.

Creo que el gran problema viene de que esto ocurre en un juego de un estudio de la talla de Insomniac, donde la vara estaba puesta altísima y se siente como un golpe directo a la cara de Dientes de Sable. ¿Y por qué me detengo sobre estos tres puntos? Porque son cosas que le bajan varios puntos a un juego que, de otra manera, podría haber debutado con una nota excelente, y es realmente una pena. El estudio tiene el pedigríe y la calidad para haber entregado una historia de Logan a prueba de fallas, con 3 excelentes juegos previos en el mundo Marvelita.



¿Esto hace que Marvel's Wolverine sea un mal juego? ¿Lo hace incomparable? ¿Injugable? Son puntos realmente inquietantes viniendo de un estudio como Insomniac, pero la verdad, no, al menos en mi caso no. Recibimos el juego el día 15 de septiembre y estuve trabajando en la reseña todo el tiempo que pude. El día sábado pude jugar unas 5 horas de corrido y la verdad que la pasé fenomenal jugándolo. Como decía antes, la historia es muy buena y te mantiene enganchado en todo momento. Es un juego brutal, visceral y demente que te escupe enemigos todo el tiempo para volverlos carne picada con las garras de Lobezno y que, cuando «pierde el control», se tiñe todo de rojo.

En lo que respecta a la jugabilidad, sacando las cosas que mencioné anteriormente, es todo lo que se podía esperar de un juego de Wolverine. Además, la estructura lineal del juego a través de niveles permite explorar y explotar una historia que se siente mucho más grande. Lógicamente, Marvel's Spider-Man no podía tener esta estructura porque el atractivo, aparte del combate, está en el sistema de traverse, columpiándonos por la ciudad de Nueva York.

También Pueden Leer - Star Wars Zero Company: Una Galaxia Muy Muy Lejana Un Turno Por Vez

Por otro lado, Marvel's Wolverine requería algo más contenido que te escupiera enemigos en la cara en todo momento. Pero claro, el traverse con Wolverine podía ser interesante también, ya que podemos colgarnos y trepar paredes haciendo uso de las garras, o saltar grandes distancias. Ahí es donde funcionan muy bien los pequeños sandbox que ofrece el título en varias de sus locaciones. Si queremos pensarlo de otra forma, es como Uncharted cuando incluyó el nivel de Madagascar, aunque no tan grande como eso.

El combate se nutre de ataques con cuadrado y con triángulo que podemos combinar para una serie de combos que dejan aturdidos a los enemigos y posteriormente a merced de nuestras garras, pero no es de los únicos movimientos de los que se vale Logan en este juego. Bien al estilo de lo aprendido con Marvel's Spider-Man, Marvel's Wolverine usa habilidades especiales que se recargan antes de volverlas a usar y que se ejecutan al presionar el L2 más alguno de los cuatro botones principales. De esta manera, al desbloquear todas las habilidades de Logan, vamos a disponer de más habilidades que lugares para asignarlas, por lo que se puede ajustar a lo que cada jugador prefiera.



No es lo único, sino que hay también otro árbol de habilidades que funciona seleccionando mutaciones que activamos en Logan. No podemos usarlas todas al mismo tiempo y, si queremos conseguir más, hay que resolver una serie de desafíos que suelen incluir llegar de un punto A a un punto B por un escenario confeccionado con partes del mundo o encontrar las botellas de Whisky que mencionaba antes. Acá podemos personalizar aún más a Wolverine con opciones que nos favorezcan desde la ofensiva o la defensiva.

Para ir redondeando, el apartado artístico es alucinante, aunque tengo que reconocer que no me gustaron los diseños de los personajes, particularmente Jean y Wolverine. Las diferentes ciudades que visitamos, los escenarios y los centinelas, por otro lado, tienen un diseño exquisito que se acompaña de un apartado gráfico de locura que, además, funciona a la perfección en una PlayStation 5 base con ray tracing y 60 cuadros. El juego es un deleite visual que acompaña muy bien la jugabilidad cuando el escenario se convierte en un baño de sangre y partes de enemigos vuelan por los aires.

Un último detalle es que, a pesar de que no me terminaron de convencer los diseños de los personajes, las interpretaciones son excelentes. Si bien Logan me resultó un poco lavado respecto a la actitud que estaba esperando, cuando tiene esos momentos donde se enoja realmente o pierde el control, la interpretación de Liam McIntyre dio completamente en el clavo con una actuación muy buena de voz.



Marvel's Wolverine se puso a la venta el día 15 de septiembre, en exclusiva para PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro.

Conclusión


Marvel's Wolverine es la descripción gráfica de una de cal y una de arena. Se trata de un juego brutal, ultraviolento y muy divertido que se ve opacado por cosas como los quick time events que podíamos perder sin consecuencias y otros detalles más que tratamos en la reseña. Pero la verdad es que, a pesar de que esos factores le bajen puntos en general al juego, sigue siendo un título divertido que no demanda una gran cantidad de horas y que vale la pena probar.

Comentarios