Tenebris Somnia combina survival horror clásico y escenas filmadas en una propuesta argentina que apuesta por el terror, la tensión e identidad propia
La industria argentina de los videojuegos estuvo creciendo a pasos agigantados durante los últimos años, y eso es algo indiscutido. El nivel de los juegos que está mostrando el país año a año en cada EVA (Exposición de Videojuegos Argentina) deja la vara a un nivel altísimo, y cada edición parece superarse a sí misma. Pero si hay que mencionar un videojuego que estuvo por encima de tantos otros talentos, ese es, sin pensarlo dos veces, Tenebris Somnia. Gracias a los chicos de Saibot Studios y New Blood Interactive, tuve la posibilidad de jugarlo para contarles todo lo que necesitan saber sobre este esperado título. Así que, si me acompañan por estas líneas, les cuento todo.
Para quienes no lo conozcan, Andrés Borghi es un cineasta argentino y especialista en efectos visuales que también supo meterse de lleno en su otra pasión: los videojuegos. Si quieren sumergirse en el trabajo de Andrés previo a Tenebris Somnia, pueden buscar el cortometraje de 2013 Alexia o su comedia de acción de 2014, Nacido para morir. En el mundo de los videojuegos tampoco es su primera incursión: The Black Heart es un juego de lucha en 2D protagonizado por monstruos y otras criaturas que se lanzó oficialmente en 2021, aunque una versión gratuita se había publicado años antes.
¿Pero qué es Tenebris Somnia? Se trata de una mezcla única entre cine y videojuego, enmarcada en un survival horror de corte clásico desarrollado por Saibot Studios. Lo particular de Tenebris Somnia, al menos a priori, viene de la mente de Andrés Borghi, quien se propuso lograr una fusión entre los videojuegos y el cine con un enfoque propio.
Esta aventura de terror pixel art está directamente inspirada en juegos como Silent Hill y Resident Evil, pero incorpora muchos condimentos propios. Y no me refiero solamente a su apartado artístico y a la forma de llevar a cabo sus cinemáticas, sino también a la manera creativa de resolver sus puzles. Algo que se profundiza a medida que descendemos en esta locura.
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Su historia nos pone en la piel de Julia, quien, después de separarse de Iván, estuvo soñando con él durante las últimas noches. No eran sueños placenteros; más bien, todo lo contrario. En ellos, distintas criaturas despedazaban a Iván y, aunque parecían ser solo sueños, Julia decide ir a comprobar que esté bien, llevando consigo la llave del departamento que todavía no le devolvió. Rápidamente, Julia se ve transportada a una amalgama de recuerdos, monstruos y una secta demoníaca, con el único objetivo de escapar con vida y rescatar a Iván.
Uno de los principales atractivos de Tenebris Somnia es que todas sus cinemáticas son, en realidad, piezas filmadas con actores y en locaciones reales, utilizando efectos prácticos. El resultado es un híbrido entre videojuego y película que, en lugar de intentar simular una película, contrasta ambos medios con una fuerza brutal. Incluso llega al punto de que las cinemáticas carecen por completo de diálogos y le dan voz a Julia, la protagonista del juego, a través de textos que aparecen en pantalla dentro de sus cajas de diálogo.
En lo que respecta a la parte fílmica de Tenebris Somnia, cuenta con Clara Kovacic en el papel de Julia, reconocida por su trabajo en el cine de terror independiente, con películas como El juego de las cien velas, Abrakadabra o El último zombi. Además, cuenta con María Eugenia Rigón, quien también tuvo un papel en Abrakadabra y Los olvidados: Cicatrices (donde también trabajó Clara Kovacic), entre otros trabajos. Los dos personajes restantes son Iván, interpretado por Pedro Merlo, quien trabajó en Luciferina, de 2018, y La ira de Dios, de 2022, entre otras producciones. Finalmente, el papel de Sanguis fue interpretado por el reconocido Esteban Prol, quien trabajó en películas como Nacido para morir y en series como Montaña rusa y Floricienta.
En lo que respecta a la jugabilidad, Tenebris Somnia tiene la estructura de un survival horror clásico, en el que tenemos que obtener y administrar cuidadosamente nuestros recursos. Las balas y los ítems curativos son escasos y nos alcanzan con lo justo para completar la aventura, lo que genera una tensión constante como la que nos acostumbró la década del 90. No es lo único que mama de los clásicos, es un juego en el que los guardados son manuales, aunque tiene un par de momentos en los que podemos reintentar algunas peleas si morimos.
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De esta manera, Tenebris Somnia puede disfrutarse desde varios enfoques diferentes. En primer lugar, desde el videojuego en sí, que de por sí es brillante. Las cadenas de puzles incluyen desafíos cuyas resoluciones son bastante creativas: no se limitan a usar o combinar objetos en los momentos y lugares correctos, sino que también proponen soluciones sumamente ingeniosas.
No quiero entrar en terreno de spoilers, pero hay puzles que se resuelven de maneras más terrenales y cercanas a nuestra realidad, en lugar de obligarnos a tocar la "Sonata Claro de Luna" en un piano. Incluso algunas pistas están escondidas en medio de las cintas que tenemos que buscar a lo largo de nuestro viaje, lo que hace que la integración entre película y videojuego sea mucho más profunda, sin relegar la película únicamente a contar la historia.
Esto convierte a Tenebris Somnia en una obra en la que ambas partes forman un todo relevante, sin buscar hablarles a dos públicos diferentes, como puede ocurrir en juegos que se apoyan mucho en las cinemáticas y en su historia, como sucede, por ejemplo, con la franquicia Metal Gear Solid. En la obra de Saibot Studios, el videojuego y la película son uña y carne.
Además de ser altamente creativos, sus puzles demuestran una auténtica clase magistral de diseño de juego, en la que algún momento previo de la aventura, aunque parezca inconexo, esconde la pista fundamental para resolver un enfrentamiento o un puzle posterior. Al punto de que, después de dar varias vueltas intentando resolverlos, terminé más de una vez con una sonrisa de satisfacción.
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Por otro lado, también vale la pena mencionar que no se trata únicamente de problemas por resolver, sino que, en algunos momentos, se combinan con pruebas de habilidad que, aunque son escasas y esporádicas, sorprenden al jugador en los momentos más tensos. Acá es donde Tenebris Somnia me perdió un poco por momentos, quizás porque no lo esperaba, pero ciertamente puedo afirmar que me sorprendió pero que se sintieron fuera de lugar.
Sin embargo, a medida que avanzamos, resulta más fácil aceptar estas rupturas como parte del universo que propone el juego. Dentro de Tenebris Somnia, la lógica de la pesadilla no siempre responde a las reglas que esperamos, y esa sensación de desconcierto también forma parte de la experiencia. Aunque no todas estas secuencias encajan con la misma naturalidad, terminan encontrando su lugar dentro de una aventura en la que la locura es uno de sus componentes centrales.
Para redondear la reseña, quiero reafirmar que Tenebris Somnia es una obra que deja la vara altísima para la escena local, no tanto por su excelente trabajo fílmico, sino por ofrecer un juego muy sólido, con una historia muy interesante que nos hace encariñarnos con su protagonista desde el primer momento, una atmósfera densa que nos atrapa y una estructura de puzles que se sale de lo convencional y ofrece desafíos muy creativos y de complejidad variable.
Tenebris Somnia se puso a la venta para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, con un precio diferencial para nuestro país, donde se puede conseguir por apenas AR$ 7000, dependiendo de la plataforma.
Conclusión
Tenebris Somnia demostró que valía la pena la espera y deja la vara altísima para la escena local con un título que mezcla las convenciones del Survival Horror clásico, una historia profunda e interesante y una película filmada con actores reales que contrasta fuertemente con su estética pixel art para dar como resultado una experiencia única.
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