Gears of War: E-Day: El Principio Del Fin

Gears of War: E-Day, la nueva entrega de The Coalition recupera los orígenes de la serie con una intensa campaña de acción, sangre y horror. ¡Conocéla!



Gears of War es una de las franquicias más emblemáticas de la marca Xbox y me animo a decir que de la industria. Comenzó allá por el año 2006 para la Xbox 360 y popularizó el sistema de cobertura y disparos en tercera persona que se trasladó a toda una generación y que incluso hoy en día se sigue utilizando. Mucha agua pasó bajo el puente y el juego originalmente desarrollado por Epic Games pasó a convertirse en una de las franquicias más importantes de la marca, que incluso terminó por extenderse a lo largo de más de siete entregas, dos décadas y tres generaciones de consolas.

Esta nueva entrega, desarrollada por The Coalition, se anunció en el año 2024 durante el Xbox Games Showcase de ese año y, tras dos años desde su anuncio, este 6 de octubre llegó a Xbox Series X|S y PC. Gracias a la gente de Xbox Argentina tuvimos la posibilidad de jugar Gears of War: E-Day desde casi una semana antes de su lanzamiento y, si me acompañan a través de estas líneas, les cuento todo lo que necesitan saber del regreso de Marcus Fenix y Dominic Santiago a la acción.




Demás está decir, antes de comenzar, que Gears of War es una de mis franquicias favoritas, no solo de la marca Xbox, sino de los videojuegos que jugué a lo largo de mi vida. Es una franquicia que se caracteriza por ser visceral, grotesca y ultraviolenta y, a pesar de los altibajos que pudieron tener sus títulos a lo largo de sus lanzamientos, siempre tienen un nivel de calidad altísimo. Gears of War: E-Day no es la excepción y, a pesar de algunos inconvenientes técnicos menores por momentos, creo que puedo afirmar que estamos ante uno de los mejores juegos de la franquicia y me animaría a decir que del año.

Pero no nos adelantemos tanto todavía. Para quienes estén distraídos y no sepan de qué estoy hablando, vamos a responder la pregunta más básica: ¿Qué es Gears of War: E-Day? Se trata de un juego de disparos en tercera persona que nos lleva al día en que los Locust emergieron de las profundidades del planeta Sera. 

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Algo que tienen que entender si nunca jugaron un Gears of War es que el juego puede parecer básico y violento en la superficie, pero en el fondo guarda un “world building” espectacular, lleno de detalles que hacen que Marcus, Dom y compañía se sientan vivos y que el planeta Sera parezca un lugar real.

Creo que esto es algo que la franquicia hizo bien desde sus comienzos, incluso cuando no se le daba tanto lugar a la historia, pero donde los pequeños detalles permitían que una casa de naipes pareciera un castillo. Es un juego sobre camaradería, como si fuera una mezcla de Band of Brothers con La guerra de los mundos de H. G. Wells, donde los diálogos entre los personajes, e incluso otros NPC, hacen que su mundo y quienes viven en él se sientan mucho más grandes y genuinos.



La historia comienza unas horas antes de la emergencia sincronizada de los Locust en la ciudad de Kalona, mientras Marcus y Dom se están tomando unas cervezas en honor a Carlos, el hermano caído de la familia Santiago. El contexto es a la vez sombrío y de celebración, ya que, tras 80 años de lucha entre la confederación de los gobiernos organizados (la COG) y los independientes, se firmó el armisticio y finalmente el cese al fuego.

Gears of War siempre presentó una humanidad acostumbrada a la lucha, pero con E-Day vemos el lado más “humano” de la matanza encarnizada. No solo porque vemos a los civiles sufriendo en primera persona los horrores que salen debajo de la tierra, sino porque dan lugar a un Marcus Fenix mucho más humano que en la trilogía original. Esto contribuye a la historia que nos cuentan de Sera, algo que en su momento Epic Games supo hacer exquisitamente y que se trasladó al resto de la serie cuando The Coalition tomó el control.

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Tiene que ver con la construcción del mundo que mencionaba antes y con algo que comenté en mi reseña de Gears of War: Reloaded, y que viene a atar los párrafos anteriores donde mencioné la camaradería, el world building y el lado más humano de Marcus. Los detalles de cómo cada personaje que encontramos vivió la guerra, las consecuencias de la misma o la exposición a la imulsión (una fuente de energía codiciada en Sera y el motor de varios conflictos principales), o saber de otras ciudades de Sera mediante diálogos incrustados naturalmente en la historia, todo esto contribuye a una narrativa rica en un mundo que se siente vivo y que, en el caso de E-Day, se siente más vivo que en ninguna otra entrega anterior.

Desde un punto de vista jugable, Gears of War: E-Day presenta tanto una continuidad como una evolución en un balance que lo vuelve una entrega casi perfecta. Kalona nos recibe con todas las armas que conocemos del comienzo de la franquicia y, aunque no pretende inventar nada nuevo en pos de la continuidad, se permite algunas licencias. El juego nos entrega un par de armas nuevas, pero el foco está puesto en lo que ya conocemos, desde el Retro Lancer y la creación del primer prototipo de Lancer con motosierra hasta las granadas de fragmentación y las Gnasher.



Gears of War: E-Day se monta sobre lo familiar y le agrega otras capas para profundizar la experiencia. ¿Y a qué me refiero concretamente? A las modificaciones. Las armas, los gadgets y la armadura se pueden modificar con hasta cuatro slots disponibles (dos de los cuales tenemos que desbloquear con otras mejoras). ¿Qué implica esto para el juego? Que vamos a tener que explorar mucho para encontrar los maletines rígidos que guardan las mejoras y realizar todas las misiones secundarias que nos encontremos.

Este es otro aspecto donde Gears of War: E-Day se diferencia de la mayoría de sus predecesores, e incluso del “sandbox” de Gears 5. En la quinta entrega numerada de la franquicia, el mundo de juego se expandió significativamente con varios “sandbox” que conectaban diferentes secciones de juego. Esto dio lugar a misiones secundarias que nos obligaban a desviarnos del camino, pero que, si les tengo que ser completamente honesto, nunca me terminaron de cerrar del todo.

¿Por qué funciona en Gears of War: E-Day, entonces? Porqué nos da un propósito para explorarlo, E-Day nos presenta el caos de la emergencia (en ambos sentidos de la palabra en este caso). Por primera vez no solo vemos lo que ocurrió en Sera al comienzo de la guerra contra los Locust, sino que somos una parte activa mientras la humanidad intenta entender qué está pasando. Esto abre varios caminos, tanto desde lo narrativo como desde lo lúdico: misiones que nos llevan de un lado a otro y Gears que intentan defender las posiciones que ganaron, mientras los civiles se esconden dónde y como pueden.

Todos esos condimentos están ahí afuera esperando que salgamos a buscarlos, donde cada callejón puede ofrecernos una mejora o un coleccionable que nos ayuda a entender mejor este mundo, una misión secundaria o, quizás, a un grupo de Gears que nos invitan a unirnos a ellos en una emboscada a un pelotón de Locust que viene cruzando una intersección. Esto hace que Gears of War: E-Day sea divertido de jugar, interesante de explorar y que nos enganche para ver hasta qué punto The Coalition nos quiere llevar en esta historia que, hasta el momento, solo conocíamos por documentos y diálogos de los personajes, pero que ahora podemos vivir en carne propia.



Pero quédense tranquilos, que los mods de armas y armaduras no son lo único nuevo que tiene Gears of War: E-Day en el aspecto jugable, y es que el sistema de cobertura se profundizó por completo. Gears of War es una franquicia que popularizó y ayudó a estandarizar una generación de juegos de disparos, la cobertura para recargar y los disparos desde la seguridad de nuestro parapeto, y con E-Day le encontraron una vuelta de tuerca. Dado que estamos jugando en una ciudad que se viene abajo por todos lados, cualquier cosa puede ser una cobertura.

Desde la caja más robusta hasta la pila de escombros recién formada, o un pedazo de pavimento levantado, pueden servirnos como protección. Además, el nivel de destrucción de los escenarios puede hacer que lo que antes era un lugar seguro deje de resguardarnos de un segundo para otro o que tengamos que cambiar la postura rápidamente. Esto da lugar a un nivel mayor de estrategia, ya que incrementa los lugares en los que podemos resguardarnos mientras eliminamos o intentamos flanquear a los enemigos.

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Por otro lado, y un poco en línea con los cambios en los escenarios, Marcus por primera vez en la historia de la franquicia aprendió a saltar… Entre The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake y Gears of War: E-Day, parece que va a ser un año para los saltos… Por lo que podemos saltar brechas, pero además podemos trepar por salientes para acceder a diferentes lugares. Esto incrementa muchísimo la verticalidad del juego, dando más lugar a la estrategia y a la superficie sobre la cual el juego puede esconder recursos, coleccionables y mejoras.

En cierto sentido, Gears of War: E-Day se siente como un juego de los viejos y tiene que ver con el excelente trabajo que hizo Gears of War 20 años atrás. Con Gears pasa como con Resident Evil 4, dado que estandarizaron una forma de jugar, se sienten vigentes incluso hoy en día (quizás RE4 no tanto, ya que se hicieron mejoras significativas sobre el gameplay que debutó en Nintendo GameCube). Pero las mejoras que llegan con E-Day incrementan aún más el valor del título, dando como resultado un juego que mantiene la esencia original, mejora significativamente y se eleva respecto a sus hermanos.



Creo, sin exagerar, que Gears of War: E-Day es el mejor juego que tiene Xbox Series X|S/PC desde el comienzo de su generación, y eso que estoy dejando atrás el excelentísimo Psychonauts 2. Pero la conjunción entre narrativa, historia y jugabilidad de Gears of War: E-Day, junto con la detallada construcción de su mundo, lo vuelven una obra indispensable para cualquier fanático de la franquicia, un punto de entrada para quienes no sepan nada de la serie y un obligado para quien tenga la consola.

En UltimoNivelVG no solemos poner notas porque da lugar a mucha ambigüedad, a idas y vueltas y porque a veces no terminan de sostenerse en el tiempo. Pero con Gears of War: E-Day me animo a decir que es un 9 rotundo y sin dudas en una escala del 1 al 10 y no le doy una nota perfecta porque es un juego en el que me encontré con varios bugs, aunque nada que rompiera el juego, y con uno o dos lugares donde caí, pero no pude volver a trepar para salir, aunque el obstáculo tenía medio metro de altura. También es verdad que jugué Gears of War: E-Day antes de su lanzamiento y, de ser corregidos estos detallitos, estamos ante un título perfecto.



Gears of War: E-Day se puso a la venta el 6 de octubre de 2026 para la consola Xbox Series X|S y Xbox PC y Xbox Game Pass.


Conclusión


Cómo dije en la reseña, creo que sin exagerar estamos ante el mejor juego para Xbox Series X|S y frente a uno de los mejores juegos del año. Se trata de un título completo, entretenido, con mucho para explorar y una perspectiva que pedíamos desde hace casi 20 años. Sí tienen una Xbox Series X|S no pueden perderse este Gears of Wars.

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