Metroid Prime 4: Beyond Y El Peso De Una Espera Interminable

Metroid Prime 4: Beyond retoma la esencia de la saga con un diseño de niveles brillante, pero con decisiones de mundo abierto que lo afectan mucho.


La subserie Prime de la saga Metroid llegó a la vida de la mano de Retro Studios en colaboración con Nintendo en el año 2002, durante la era de Nintendo GameCube. Tras dos títulos muy exitosos, dio el salto a una nueva generación de consolas con su tercera entrega, Metroid Prime 3: Corruption, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Sin embargo, no sería hasta la E3 de 2017 que, con solo un logo sobre un fondo negro, Nintendo confirmaría que Metroid Prime 4: Beyond finalmente llegaría a nuestras manos.

Aunque originalmente Metroid Prime 4 comenzó su desarrollo en manos de un estudio interno con apoyo de Bandai Namco —quienes brindaron soporte y desarrollo a varios juegos de la Gran N tanto en el pasado como en el presente—, el proyecto regresó a manos de Retro Studios en 2019 para reiniciar su desarrollo. El hijo pródigo volvía a casa.




El pasado 4 de diciembre, Metroid Prime 4: Beyond llegó a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 tras una espera excesivamente larga. Lo jugamos, lo analizamos y en esta reseña les contamos todo lo que necesitan saber. ¿Está a la altura de su nombre? ¿Valió la pena la espera? ¿Logra perfeccionar su propia fórmula? Si me acompañan a lo largo de estas líneas, les voy a contar todo lo que necesitan saber sobre Metroid Prime 4: Beyond, título que analizamos en Nintendo Switch 2.

Si llegaron hasta acá y se están preguntando qué es Metroid, se trata de una de las franquicias emblema de Nintendo, creada por Makoto Kano, Hiroji Kiyotake y Gunpei Yokoi en 1986 para la Family Computer (Nintendo Entertainment System en Occidente).


La serie es tan influyente que, junto al Castlevania de Konami, dio origen a un género completo dentro de los videojuegos. Su premisa se basa en la exploración de niveles complejos e interconectados, generalmente acompañados por un alto nivel de dificultad, donde es necesario encontrar ítems especiales para acceder a zonas bloqueadas mientras progresamos y fortalecemos a nuestro protagonista.

Esto supuso una verdadera revolución para la época, ya que Metroid obligaba a los jugadores a explorar laberintos intrincados en una era dominada por el desplazamiento estrictamente lateral. El salto a la tercera dimensión llegó con la subserie Prime —la que nos ocupa hoy—, y Retro Studios supo adaptarla con notable precisión.




Metroid nos pone en la piel de la cazarrecompensas Samus Aran —otra revolución para su tiempo— mientras caza piratas espaciales y defiende a la galaxia de la amenaza de los Metroides, dicho de forma muy general. Mientras que la serie original presenta su historia de manera minimalista, con pocos diálogos y escenas, la saga Prime profundizó la narrativa a través de secuencias cinematográficas y el Visor Escáner, que nos permite obtener información extensa del entorno y del lore. Además, expandió considerablemente la mitología y la cultura de los Chozo, una raza extraterrestre extinta estrechamente ligada a Samus y a los Metroides.

Metroid Prime 4: Beyond se sitúa cronológicamente después de Metroid Prime 3: Corruption y continúa el conflicto galáctico entre la Federación y los Piratas Espaciales, incorporando como antagonista central a Sylux, un cazarrecompensas rival cuya nave ya aparecía en las escenas postcréditos de Corruption si se obtenía su final secreto. De esta manera, Beyond inaugura una nueva saga tras el cierre del arco del Phazon, dando lugar a un conflicto más personal entre Samus y Sylux dentro del contexto político de una guerra galáctica.


Luego de un nivel introductorio cargado de acción, Samus, Sylux y varios miembros de la Federación Galáctica son transportados al planeta Viewros, en un punto desconocido de la galaxia. Allí se desarrolla el grueso del juego. ¿El objetivo? Encontrar cinco llaves para abrir la Cronotorre y utilizarla para regresar a casa.

Metroid Prime 4: Beyond mantiene los pilares fundamentales de la serie Prime, pero introduce varios agregados significativos que no terminan de funcionar del todo bien. Conserva la perspectiva en primera persona y el progreso no lineal, permitiéndonos explorar entornos laberínticos mientras buscamos mejoras para nuestro equipo. El escaneo constante del entorno y la resolución de puzles regresan en buena forma, dejando en claro que Retro Studios sigue dirigiendo esta orquesta con firmeza.



Por otro lado, el juego introduce poderes psíquicos que Samus desbloquea al llegar a Viewros y que puede utilizar por haber sido “la elegida”. Desde lo jugable, esto se traduce en nuevas variantes del escáner, los látigos y los disparos cargados, que se suman a las municiones elementales clásicas. Narrativamente, estos poderes refuerzan ese estatus casi legendario que tanto disfrutamos encarnar. Así como Samus fue elegida por los Chozo en el pasado, ahora lo es por la nueva raza misteriosa de turno, los Lamornianos.

La mayor diferencia con otras entregas de la saga llega de la mano del desierto, que funciona como eje central del mapa. Viewros se compone de distintas regiones, como una tundra helada, un volcán repleto de instalaciones complejas, una jungla y una fábrica titánica dedicada a la construcción de las motocicletas Vio-LA.


Todas estas regiones están conectadas por el desierto, que actúa como un hub central para desplazarnos entre biomas… aunque no de la manera esperada. Históricamente, los mundos de Metroid se conectan entre sí de forma orgánica, pero eso no ocurre en Beyond. Para acceder a cada región debemos pasar obligatoriamente por el desierto y utilizar distintos mecanismos —puentes, teleféricos o cañones— que nos transportan mediante pantallas de carga, bastante extensas, sobre todo en Nintendo Switch.

¿Y qué ofrece el desierto? Básicamente, la Cronotorre y una serie de construcciones que funcionan como una suerte de santuarios al estilo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, pero en mucha menor cantidad. Estas se sienten más como relleno que como contenido significativo.



Siendo completamente claro: este es el peor aspecto del juego. Una decisión heredada del desarrollo original a cargo de Bandai Namco, iniciado en una época donde los mundos abiertos marcaban tendencia. El resultado no terminó de funcionar y, cuando Nintendo y Retro Studios retomaron el proyecto, ya no estaban en posición de reiniciar el desarrollo una vez más.

El resultado es una especie de Frankenstein: un Metroid Prime con diseño de niveles brillante y jugabilidad clásica, pero con una región central vacía y densa que rompe el flujo natural de la exploración. Incluso la inclusión de la Vio-LA se siente más como una justificación para la existencia del desierto que como una decisión de diseño genuina.

Otro punto cuestionable es que Samus ya no está completamente sola. Cada vez que obtenemos una nueva mejora, recibimos llamadas constantes de Myles MacKenzie, nuestro técnico de confianza, indicándonos dónde probarla. Este tipo de sobre explicación —presente también en otros juegos modernos— resulta molesta, especialmente cuando luego no podemos comunicarnos con él en situaciones donde sí sería útil recibir ayuda.


No se trata de un mal juego, ni mucho menos. Metroid Prime 4: Beyond es por muchos momentos una experiencia hermosa, pero con falencias claras y profundas. El desierto le resta entre dos y tres puntos a un título que podría haber sido un 10 absoluto. Aun así, el tramo final del juego, particularmente la sección de las minas, es sencillamente brillante.

Allí, Samus ya cuenta con todo su arsenal, y el juego lo sabe. Las cavernas de Viewros nos obligan a combinar municiones elementales y habilidades adquiridas durante toda la aventura, recompensando al jugador por haber aprendido y dominado sus herramientas. En este punto, la progresión realmente se siente y el juego despliega todo su potencial.

Por último, las versiones de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 presentan diferencias notables. La versión de Switch 2 ofrece resolución de hasta 4K en modo dock y 1080p en portátil, frente a los 1080p y 720p de la consola original. También cuenta con mejor iluminación y tiempos de carga considerablemente más cortos.



Metroid Prime 4: Beyond se lanzó en exclusiva para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre de 2025 y se puede conseguir por AR $99.199 en la tienda oficial de Nintendo.

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