The Alters Last Variable: Perdidos En El Espacio Otra Vez

The Alters: Last Variable. 20 horas de supervivencia y decisiones morales en esta expansión  de 11 bit studios.



El año 2025 nos trajo una gran cantidad de juegos, muchos de ellos excelentes y algunos que rozaron la perfección cómo Expedition 33, Blue Prince y sí, el que nos compete hoy, The Alters. En un año lleno de grandes exponentes The Alters no logró colarse en lo mejor de lo mejor, pero personalmente junto a Blue Prince de Dogubomb, el juego desarrollado por 11 Bit Studios, fue el mejor juego que nos dio el 2025. 

Casi un año más tarde me toca hablar una vez más de aquella mezcla extraña entre narrativa, administración y exploración gracias a la salida de Last Variable, una expansión de historia que comienza años después del final del juego original. Gracias a la gente de 11 Bit Studios pudimos jugar esta nueva campaña, y sí me acompañan a lo largo de estas líneas les cuento todo sobre esta nueva historia y los desafíos que presenta. 




“Hace no mucho hablé de la ciencia ficción, la filosofía y el existencialismo en la reseña de The TALOS Principle, un juego que, desde el vamos —y su secuela aún más—, nos hizo cuestionar qué es ser humano. Poco sabía que pronto me toparía con un título que plantea lo mismo desde una perspectiva completamente diferente.

No se trata de robots con conciencia humana, sino de humanos impresos con recuerdos cuánticos de vidas alternativas, fruto de elecciones distintas. Lo loco es que el juego no te lo arroja de frente: es inevitable pensarlo y sentirlo mientras conocemos a nuestros Alters. Pero esto es solo el principio…” 





Así comenzaba la reseña de The Alters que publicamos en junio del año pasado. Un juego que nos invitó a replantearnos lo que nos hace ser humanos, y donde se dibujan las líneas que hacen a algo real. Toda esta historia llena de preguntas existenciales venía en medio de una odisea de ciencia ficción en la que nosotros mismos somos nuestros mayores aliados y nuestros peores enemigos, que además era un juego de administración de recursos, dónde las decisiones morales no siempre son las correctas y en las que cualquier elección seguramente vuelva a acosarnos mucho más adelante en la partida. 

El principio del juego era sencillo y se traslada de una forma casi calcada a Last Variable. El personaje principal de la historia, Jan Dolski, se vio obligado a usar una impresora gigante de tejidos más una computadora cuántica con el fin de producir copias de sí mismo que tomaron diferentes decisiones en su vida, versiones alternativas (los Alters) de Jan Dolski que lo ayudaran a sobrevivir en un planeta letal y lleno de misterios.


Acá es donde entra en juego Last Variable y una expansión que dura casi tanto como el juego original. Con casi 20 horas de contenido nuevo, este DLC nos invita a ponernos en la piel de Jan Científico, quién decide quedarse atrás en aquel inhóspito planeta donde la misión Dolly se estrelló al comienzo del juego original. Un nuevo misterio absorbió la vida de la variante “Científico” de Jan, por lo que se vio obligado a clonarse una vez más para poder continuar con su trabajo y finalmente descubrir el misterio del Oasis del planeta.

El oasis es un entorno que no se ve afectado por el abrasador amanecer, y el único lugar con vegetación en todo el planeta. Sí la hacemos corta, tenemos un nuevo objetivo en un mapa estático que se expande a medida que pasan los días y mejoramos nuestras herramientas, y en una base que a diferencia del título original está enterrada bajo la superficie del planeta. Lo que vuelve mucho más complejo el tema de su expansión.




Esto cambia un poco el enfoque del juego, ya que a diferencia del juego base donde teníamos que correr contra el tiempo para no morir calcinados, en Last Variable el tiempo está un poco de nuestro lado. Gracias a la nueva cámara criogénica podemos congelar a nuestros Alter científicos mientras dejamos que el ciclo de destrucción y muerte que implica el amanecer pase sobre nuestras cabezas. Pero a cambio, la administración del espacio se vuelve algo mucho más crucial. 

¿Qué tiene de nuevo y que tiene de viejo Last Varianble? Bueno acá vamos a tocar un poco aspectos que me gustan y que no me gustan del título, aunque para serles honesto es algo que se replica en muchos juegos que tienen desarrollos de conocimientos/ habilidades y que gozan de DLCs o secuelas. Por un lado, nos vamos a encontrar con que varias de las investigaciones que realizamos en el juego original van a estar disponibles para ser nuevamente investigadas. Entiendo que tengamos que usar recursos para nuestro dormitorio o la sala de entretenimiento, pero que me hagan gastar tiempo en volver a investigar el lugar de ocio es un tanto de mal gusto. 


Dicho eso, quiero recalcar que no es algo exclusivo de The Alters, lo sé, y encontrarle como punto negativo algo que se le tiene que criticar a cientos de juegos antes es un poco injusto (sobre todo sí tenemos en cuenta que lo sigo considerando uno de los mejores juegos del año pasado). Por otro lado, dichas investigaciones son mucho más rápidas en Last Variable ya que todas las variantes de Jan Científico tienen una pata en la ciencia. Ahora todos nuestros Alters pueden investigar mientras estamos enfocados en otra tarea, y no sólo eso, ya que algunos alter en particular van a ser más eficientes a la hora de investigar determinados proyectos, por lo que también avanzamos más rápido. 

Algo que resulta interesante, y que a priori parecía que iba a ser más sencillo, es que trabajar con variantes del Jan Científico es por momentos más difícil que manejar a las variantes del Jan Dolski “real”. Sí en el juego original teníamos que analizar que decíamos para no incitar a una revuelta, en Last Variable la sensación que me deja es que llegar a un acuerdo con las variantes del científico (sobre todo el profesor) es casi imposible. Esto provoca una sensación de estar al borde del abismo todo el tiempo, y lo mismo se traduce para otros Alters, aunque con situaciones diferentes y variadas, cómo el geólogo al cuál creerle que se va a hacer cargo de un proyecto e invertir tiempo y recursos es una tarea titánica.




Aunque todavía me falta un tramo para terminar Last Variable, y estás líneas se van a actualizar de ser necesario si algo cambia, puedo afirmar que es una experiencia similar pero fresca que, gracias a su historia hace que se sienta tan interesante cómo el juego base. Claramente la gente de 11 Bit Games sabe cómo construir mundos atrapantes y con The Alters: Last Variable vuelven a probar que son los reyes de la administración y las decisiones moralmente complejas, algo que junto a su profunda narrativa y particular jugabilidad los deja en lo más alto. 

The Alters: Last Variable se puso a la venta el día 13 de julio de 2026 para PC (Steam, GOG, Windows Store y Epic Games Store) y para las consolas Xbox Series X y PlayStation 5.

Conclusión

The Alters: Last Variable agrega casi 20 horas de contenido inédito que nos pone tras un nuevo misterio, El Oasis. El título prueba una vez más que los genios detrás de Frost Punk y This War of Mine son expertos en crear historias atrapantes con narrativas sublimes y decisiones morales devastantes que anulan las líneas que dividen lo blanco de lo negro. Sí les gustó The Alters tienen que jugar obligadamente Last Variable y sí no les gustó The Alters es porque seguro todavía no lo jugaron. ¡Así que corran a probar ambos!

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