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Exploramos el fascinante mundo de Eora con la promesa de un Action RPG lleno de magia, política y decisiones que definen el destino.
Gracias a la gente de Xbox Argentina y Obsidian Entertainment nos fuimos de viaje por las Tierras Vivientes para disfrutar de los paisajes más hermosos que nos puede ofrecer Eora. Avowed es el último juego desarrollado por Obsidian Entertainment (KOTOR II/ Pillars Of Eternity/ Pentiment). La última vez que tuve el placer de cruzarme con un juego del estudio fue cuando reseñé Pentiment en Gamer Con Mate, una experiencia audiovisual increíble y llena de detalles cargada de consecuencias. No es casualidad que mencione esto, ni que uno de los juegos del estudio que nombré más arriba sea Pillars Of Eternity, y sí me siguen por estas líneas les cuento el porqué.
La verdad que Avowed era uno de los lanzamientos que más estaba esperando para este 2025 y es que a finales de 2023 tuve la posibilidad de entrevistar a Carrie Patel, Game Director de Avowed en Obsidian Entertainment, y la verdad es que quedé enloquecido con todo lo que me contó. Pero todavía quedaba probarlo en mano propia ¿alcanzar? ¿Qué tanto pudieron alcanzar? ¿Cómo resultan esas ideas en lo jugable? Todas estas preguntas me las estuve haciendo durante el último año y no cesaron hasta que me vi sumergido en las Tierras Vivientes y el extenso Lore de su Universo.
Para esto tendría que contarles qué es Avowed, ¿No? Se trata del nuevo Action RPG de Obsidian Entertainment, qué, aunque pueda sorprender tiene lugar en el mundo de Eora de Pillars Of Eternity. Se trata de un continente aislado del mundo conocido para los jugadores de Pillars, lo que le da a Obsidian la cantidad de soga justa para introducir criaturas familiares (cómo los Xaurips) o incluso razas y lore nuevo a la historia del mundo.
En esta aventura encarnamos a un Godlike, una persona “tocada por dios” que por designios del destino termina siendo un Enviado Oficial del Emperador de Aedyr para investigar una plaga misteriosa conocida cómo el Sueño Onírico. Algo está convirtiendo la fauna y a los habitantes locales en criaturas monstruosas y es nuestra tarea averiguar qué. Además, y cómo si a esta altura fuese poco, nuestro personaje desconoce que dios fue el que tocó su alma al nacer.
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Con todo este equipaje en la espalda y surcando los bravos mares comienza nuestro viaje a la Ciudad de Paradis en las Tierras Vivientes cómo Enviados del Emperador, no sin antes claro elegir nuestro trasfondo. Cómo es un clásico en el género esto define las estadísticas con las que comenzamos y nuestro pasado. Desde un héroe de guerra a un noble de una familia caída en desgracia, o un Académico o un miembro de la Vanguardia que demostró su valía, la elección es nuestra y no define nuestro rol en el juego.
De la misma manera que nuestro pasado no define nuestro rol cómo Enviado, no define tampoco qué podemos ser, ya que independientemente del pasado que elegimos vamos a poder usar cualquier arma o equipo que encontremos. Incluso si no estamos conformes con el personaje que estamos construyendo, siempre podemos recuperar nuestros puntos de habilidad a cambio de oro para ajustar de nuevo nuestro árbol de habilidades. Este punto lo charlamos también con Carrie Patel durante la entrevista, y es que no querían forzar a qué los jugadores se perdieran de contenido por verse bloqueados con una decisión.
De todas maneras, el árbol de diálogos puede verse ligeramente afectado ya que no siempre vamos a tener las opciones disponibles o los puntos necesarios para la opción. Digamos que estamos en medio de una investigación muy importante y una de las opciones de diálogo tiene que ver con la perspicacia y la observación de nuestro Enviado. Sí los puntos no son suficientes para “darnos cuenta” de qué algo más está pasando, entonces la opción no va a estar disponible (nada nuevo en el género), pero en lo que respecta al uso de armas y equipo el jugador es libre de usar dos espadas, una espada y una varita o dos mazos gigantes. Todo depende de cómo queramos jugar, siempre y cuando seamos inteligentes con la construcción de nuestro personaje ¿No? Pero me resulta atractiva la idea de tener más flexibilidad en caso de que se quieran probar diferentes estrategias.
En lo que respecta al desarrollo y a la construcción del mundo, Las Tierras Vivientes es un lugar enorme, cruel y espectacularmente bello que se abre paso a nuestros pies de forma semi abierta. Muchos tramos de juego son dungeons lineales mientras que otras áreas dan la impresión de ser un mundo abierto, aunque a diferencia de juegos cómo The Witcher 3 estas zonas más grandes siguen siendo áreas contenidas dentro de regiones. La sensación de inmensidad es absoluta y nos dejamos atrapar por el “engaño” sin mayores reparos. La realidad es que el trabajo de Obsidian Entertainment con Avowed es de un nivel de detalle increíble que hace que estas Tierras se sientan realmente Vivas.
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El título me recordó también a una versión mucho más colorida de Skyrim, lo que no hace Avowed menos letal. Lo colorido del mundo contrasta mucho con lo sombrío de la historia donde los tejes y manejes políticos, las traiciones y los asesinatos están a la orden del día. Todo esto sin considerar el Sueño Onírico, el cual llena de hongos y mohos de colores sumamente alegres a sus víctimas volviéndolas máquinas asesinas cargadas de violencia. En este sentido creo que Avowed es un juego que trabaja de forma excelente los contrastes.
¿Pero qué pasa con la jugabilidad? Avowed se puede jugar desde una perspectiva de primera y tercera persona, aunque lo más recomendado para tener una mejor sensación de profundidad y perspectiva en el combate es la primera persona. Se trata de un juego de acción dentro de los RPG, por lo que podemos esperar muchos combates y bastante seguido. No son pocas las veces que el jugador se va a ver enfrentado a varios enemigos al mismo tiempo, e incluso los que están en nuestro mismo nivel pueden ser un desafío, así que estar alerta y preparado es sumamente necesario.
Por otro lado, no nos olvidemos que además es un juego de rol por lo que podemos salir airosos de muchas situaciones gracias al diálogo. Aunque cómo les comentaba algunas líneas atrás, esto va a estar atado a las estadísticas de nuestro personaje y a la característica que se necesite en ese momento ya que no es lo mismo la perspicacia que la fuerza.
El resto de nuestro viaje por las Tierras Vivientes nos recibe con los condimentos clásicos que podemos esperar del género. Juntar recursos para mejorar nuestro equipo nos puede llevar desde frondosos bosques a las cuevas más profundas ¡Dónde por supuesto que me iba a encontrar arañas! Sinceramente no sé qué me esperaba, pero pareciera que Avowed tiene algo en particular con llenarnos todo de telarañas. Dejando mis fobias de lado, podemos seguir con este viaje lleno de magia e individuos de dudosa moralidad.
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Las Tierras Vivientes son un lugar alejado donde la gran mayoría escapa en busca de libertad con el objetivo de abandonar su pasado, escapar de la ley o hacerse una nueva vida, por lo que nunca vamos a saber realmente en quién confiar. Acá es donde entra en juego otro de los puntos interesantes que tiene para ofrecer, y es que las acciones tienen consecuencias. Esto es algo que suele darse en videojuegos y que está más o menos orquestado, pero la forma en la que Avowed lo hace es maravillosa ya que nunca sabemos qué esperar en el futuro, y no será necesariamente en un futuro inmediato.
Las decisiones que tomamos, sin saberlo pueden afectar el resultado mucho más adelante en la aventura, quizás no en una misión principal de la historia, pero sí en alguna sidequest o viceversa. No quiero entrar en spoilers, pero decidir si salvar o no a una persona, dejarla en libertad o incluso posteriormente traicionarla nos puede abrir caminos diferentes sin que las consecuencias inmediatas sean claras. Esto me recordó muchísimo al sistema de otro juego de Obsidian, Pentiment, que hace algo similar donde nuestras acciones pueden tener incidencia en el resultado de una misión que se encuentra varios años más adelante en la historia.
Para redondear la reseña, Avowed es impresionante pero no es ajeno a sus puntos más bajos. Personalmente el combate me resulta algo tosco, sobre todo para las distancias de lucha en el combate cuerpo a cuerpo (también hay combate de rango con los arcos o las varitas mágicas). Dicho esto, no quiere decir que no se pueda jugar, pero si tengo que ser franco es lo que más tedioso se me volvió ya qué en momentos donde hubiera jurado que había salido de la distancia del enemigo la perspectiva me engañó bastante. ¿Puede ser que fuese yo? Quizás así que les pregunto a ustedes ¿Qué les pareció este apartado?
Avowed se puso a la venta el pasado 18 de febrero de 2025 para Xbox Series y PC (Steam y Windows a través de Xbox App) y se encuentra disponible para todos los usuarios de Xbox Game Pass desde el primer día. Así que ya saben… No hay excusas para no ir de viaje a las Tierras Vivientes.
Conclusión
Avowed toma elementos clave del género, los combina y los redefine en una experiencia cargada de acción donde la exploración y nuestras elecciones se sienten de peso, pero donde además le deja al jugador la libertad de experimentar cómo más quiera con diferentes armas y equipos. Además, se nutre de una narrativa brillante que nos atrapa desde un primer momento.
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