State of Play: Carcosa, El Nuevo Mundo Cambiante De Housemarque

Saros, lo nuevo de Housemarque se dejó ver en la State of Play del pasado 24 de septiembre. ¡Conocé los detalles en esta nota!



El equipo de Housemarque presentó un primer vistazo extendido a la jugabilidad de Saros, su próximo juego de acción en tercera persona, durante el reciente State of Play de PlayStation. El material se capturó en PlayStation 5 a 60 FPS usando Unreal Engine 5, y aunque todavía está en desarrollo, muestra una combinación de combate intenso, bullet Hell y elementos narrativos profundos. Esta noticia se publica tomando como fuente la entrada oficial del PlayStation Blog, a la que se le da crédito dentro de la cobertura.

Saros se desarrolla en Carcosa, un planeta alienígena hostil que se transforma tras cada muerte, ofreciendo diversos entornos y enemigos. El protagonista, Arjun Devraj, es interpretado por el talentoso Rahul Kohli (Haunting of Hill House/ The Fall of House of Asher), quién explora un mundo impactante mientras se aproxima un eclipse total. Arjun es acompañado de Nitya Chandran (Shunori Ramanathan). Entre ruinas de antiguas civilizaciones, el jugador se va a enfrentar a desafíos en biomas únicos que combinan la fantasía y la ciencia ficción.



El juego expande las mecánicas de acción de Returnal, con un arsenal variado y el traje de combate Soltari que permite impulsarse, atacar cuerpo a cuerpo, saltar y mucho más. Los jugadores pueden combinar armas humanas Soltari y armas alienígenas carcosanas, enfrentando patrones de ataque enemigos espectaculares.

Entre las habilidades destacadas están el Escudo Soltari, que absorbe energía de proyectiles para contraatacar con las Armas de poder carcosanas, que transforman el brazo de Arjun en un arma devastadora corrompida por la energía del eclipse. Estas mecánicas prometen una experiencia de combate flexible y estratégica.

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Cómo trascendió en la entrada del PlayStation Blog, la narrativa de Saros se expande a través de voces realistas, cinemáticas, registros de audio y hologramas Soltari que revelan la historia de Carcosa. Además, el juego introduce sistemas de progreso permanente, como la habilidad “Segunda oportunidad”, que permite al protagonista resucitar tras su primera muerte y mejorar su traje y habilidades, fomentando un enfoque de aprendizaje y crecimiento con cada partida.

Housemarque trabajó junto a XDEV, Nixxes y PlayStation Studios Creative Arts, continuando la colaboración que inició con Returnal. La música es obra del compositor Sam Slater, ganador de dos premios Grammy, con influencias de electrónica oscura y drone metal, reforzando la atmósfera alienígena y misteriosa del juego.



De acuerdo a la presentación, el juego todavía está en desarrollo, con una versión optimizada para PlayStation 5 Pro prevista para 2026. Los jugadores interesados ya pueden agregar Saros a su lista de deseos en PlayStation Store para seguir de cerca su lanzamiento.

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