Orbitals Muestra Su Nuevo Gameplay y Apuesta Al Cooperativo en Nintendo Switch 2

El nuevo título cooperativo inspirado en el anime retro llega en exclusiva para Nintendo Switch 2, con juego local enfocado en  colaborar.

Baby Steps: Salimos a pasitos de la zona de confort

Subimos una montaña de metáforas a pasitos de bebé mientras acompañamos a Nate a dar sus primeros (tardíos) pasos. ¡Conocelo, acá!



¿Se acuerdan en la época de los juegos en flash? ¿De un juego que consistía en controlar los músculos de las piernas de un corredor de atletismo? Bueno Baby Steps es una versión en esteroides, filosófico y con un humor satírico de algo similar, y gracias a la gente de Devolver Digital pudimos probarlo. Este título empapado de comedia, desafíos y un bizarro absoluto está desarrollado por Gabby Games, un estudio que nace de los creadores de Getting Over It with Bennett Foddy y de Ape Out


El estudio compuesto por el propio Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo, y por el desarrollador argentino Max Boch (Maxi Bochi), nos trajo una obra que podría estar tranquilamente encarnada por Seth Rogen, pero qué en su lugar cuenta con Pete Gross, dándole vida al apático Nate. En Baby Steps, el personaje de Gross sale de su zona de confort un pasito a la vez mientras aprende a caminar por la empinada montaña de la vida.


Sí me siguen a lo largo de estas líneas les cuento mi experiencia con Baby Steps, un juego que por momentos parece una maravilla de la filosofía y por momentos nos hace replantear por qué perdimos media hora subiendo 10 metros de recorrido. 





El juego comienza en el sótano de los padres de Nate, donde este espécimen de 35 años está por ser intervenido por sus padres. ¿El objetivo? Probablemente correrlo a patadas de la casa o forzarlo a dejar las drogas y los videojuegos para conseguir un trabajo y hacer algo de su vida. Al menos eso es lo que nos da a entender el juego con sus primeros segundos, antes que Nate desaparezca cómo por arte de magia, sólo para ser transportado a una montaña misteriosa donde nos vamos a encontrar con personajes únicos, intrigantes y satíricos que rozan el absurdo desde el primer momento. 


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Casi podría decirles que se siente cómo una sátira de Silent Hill, en la que Nate tiene que enfrentar su apatía frente a la vida mientras aprende a dar los primeros pasos (aunque tardíos) por esta montaña llena de obstáculos que es la vida. Lejos está de ser un juego de terror, pero tiene sus propias criaturas misteriosas y sorpresas, cómo un hombre con cabeza de caballo, completamente desnudo (pero censurado). 


La historia se desarrolla de a tramos que componen los niveles, y en cada parada vamos a conocer a un personaje nuevo y misterioso que nos va a indicar el siguiente tramo que tenemos que enfrentar. Nate por su parte se muestra esquivo, y aunque le ofrecen algo de ayuda prefiere seguir sólo. Los diálogos son absurdos pero a la vez son oro puro y dan lugar a actuaciones tanto ridículas cómo fantásticas que nos hacen preguntar, ¿Qué estaban consumiendo estos muchachos?¿Era legal?





A todo esto ¿Cómo se juega? Baby Steps tiene un gameplay sencillo de entender pero difícil de dominar. Con el stick izquierdo controlamos para dónde van a ir las piernas de Nate, mientras que con los gatillos controlamos que pie es el que se va a elevar. Es decir, primero definimos la dirección e indicamos los pasos. El truco es que cada paso que damos tiene que ser preciso y nos vamos a encontrar rápidamente besando el suelo. Esto no es un problema salvo que estemos intentando cruzar un pequeño arroyo y caernos nos lleve 20 metros abajo en la montaña. En este punto la sátira y el absurdo pasa a ser bronca y dolor, y frustración… Pero ¡HEY! nos recuerda lo difícil que es avanzar en la vida ¿no?


Lo desafiante es que a medida que avanzamos en la historia nos vamos encontrando con diferentes tipos de terrenos y situaciones que nos complican la vida. Subir por piedras no es lo mismo que intentar subir una pendiente embarrada, y por dios que no nos vayamos a encontrar con ramas en el camino con las que podamos tropezar o que puedan rodar bajo nuestros pies. Todo forma parte del gameplay y a medida que el terreno cambia se incorporan nuevos peligros que tenemos que sortear con un cuidado absoluto. 


La experiencia con Baby Steps es extraña, porque el juego nos invita a explorar las mejores alternativas para llegar al objetivo y en este caso no siempre implican el camino más corto. Muchas veces aprendemos a ser precavidos por las malas, porque perdernos en el recorrido o tomar un camino que no era nos puede costar una buena cantidad de tiempo. Pero, aunque supe las consecuencias de mis actos, una vez que retomaba confianza, volvía a acelerar el paso hasta que una caída me devolvía a la extraña nueva realidad de Nate


De esta forma, cada paso que damos es una apuesta en una dirección, y aunque el mapa no es enteramente abierto, nos puede sacar de curso muy rápido. Esto implica o bien perdernos en un bosque o tener que volver a andar la subida una vez más, lo que lo vuelve sumamente tedioso sí no somos precavidos ¿Pero de quién es la culpa, no? Lo más interesante que tiene son las recompensas que nos da con cada nuevo personaje y cada cinemática que nos espera al final del “nivel”, al que la curiosidad nos lleva casi de las narices. 





En el apartado artístico Baby Steps me sorprendió con un gran nivel de detalle y variedad de escenarios. Aunque algunas cosas se ven simplonas, los entornos están hermosamente crafteados y son bastante variados en cada nivel cómo para justificar al jugador los largos intentos para ascender caminando de a pasitos hasta la cima. 


Baby Steps se pone a la venta hoy 23 de septiembre de 2025 para PlayStation 5 y PC (Steam).


Conclusión


Baby Steps es una obra desafiante que se compone en igual proporciones del ridículo y lo filosófico dando cómo resultado un juego que por momentos resulta frustrante pero que nos invita a querer saber más mientras nos abrimos paso con Nate en una representación de la vida misma. Creo que no es un juego para todo el mundo ya que puede ser lento y frustrante, pero que sí pueden pasar más allá de esa barrera se van a encontrar una obra ridícula y muy interesante.


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