Probamos Resident Evil Survival Unit en BGS2025 y charlamos con el Líder de la División estratégica de JOYCITY. ¡Conocé todos los detalles!
El universo de los videojuegos de terror y supervivencia se expandió con el anuncio de Resident Evil Survival Unit, un título que al momento de subir esta nota lleva más de 2 millones de pre registros de cara a su lanzamiento en dispositivos móviles. El título desarrollado por JOYCITY busca rendir homenaje a la nostalgia de la franquicia mientras que introduce mecánicas enfocadas en el gaming mobile.
En el marco de la Brasil Game Show 2025 tuvimos la posibilidad de charlar con Jay Park, Líder de la División Estratégica de JOYCITY, quién nos mostró una presentación con los aspectos básicos del juego antes de dejarnos probar el juego unos 15 minutos. El hands-on después dio paso a una entrevista donde Park pudo responder las preguntas que hicimos desde Último Nivel.
“Sí. Resident Evil Survival Unit permite sentir esa memoria de Resident Evil que disfrutaron anteriormente [ii]. Aunque es la pequeña pantalla del móvil, esperamos que sea un juego donde se pueda sentir la identidad de Resident Evil [ii]. Además, mientras que el Resident Evil anterior se disfrutaba en solitario frente al televisor, Survival Unit permite cooperar y competir en tiempo real con fans de todo el mundo [ii]. Antes se enfrentaba a Umbrella solo, pero ahora puedes formar un grupo o equipo con tus amigos y luchar contra Umbrella como un colectivo [ii]. Esperamos que se unan a este ejército para derrotar a Umbrella juntos”
A pesar de los componentes Mobile, que no llegamos a probar, puedo asegurar que la esencia de los Resident Evil Clásicos se siente firme en Survival Unit, gracias a momentos donde el juego nos permite movernos por escenarios opresivos donde buscamos recursos, resolvemos puzles e intentamos sobrevivir a las criaturas que asolan la Ciudad.
La principal diferencia que establece Resident Evil Survival Unit respecto a sus contrapartes de sobremesa radica en su enfoque social y en un combate orientado a la jugabilidad móvil. Se van las cámaras al hombro y vuelven las cámaras fijas, aunque con una vista más tendiendo a la isométrica. Park nos explicó que mientras que las entregas clásicas de Resident Evil se caracterizan por ser una experiencia solitaria frente al televisor y enfrentándose a Umbrella individualmente, Survival Unit da un giro total enfrentando a la farmacéutica con nuestros amigos.
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El nuevo juego está diseñado en varias etapas, un modo historia para un jugador, un modo arena y la parte de supervivencia. Así los jugadores pueden colaborar y competir en tiempo real con fans de todo el mundo. La meta es que los usuarios formen grupos, agrupaciones o incluso un ejército de amigos para poder combatir a Umbrella colectivamente, en lo que se define como un enfrentamiento de "ejército contra ejército". La invitación a unirse a este ejército para derrotar a Umbrella en conjunto está abierta a todos los fans.
A pesar de las limitaciones de una plataforma móvil, donde la inmersión del terror basada en grandes pantallas y sonido robusto puede ser difícil de replicar en comparación con los títulos más recientes, el enfoque central del juego permanece fiel a la esencia de la franquicia.
Para asegurar que los jugadores sientan esta conexión emocional con el pasado de la serie, el juego está repleto de homenajes. Estos homenajes tienen el propósito de permitir a los jugadores revivir el choque emocional, el miedo y los códigos sentimentales de la supervivencia que experimentaron al jugar las entregas originales como Resident Evil 1, 2 y 3. Se busca que los fans recuerden esa sensación de suspenso por la vida. En su última pregunta Park nos respondió que Resident Evil Survival Unit, por todo lo que explicamos antes, no es un juego que de miedo, pero que vamos a sentir ese miedo por intentar sobrevivir en el juego.
“Pensamos que será difícil replicar en el móvil la calidad gráfica o la inmersión en el horror que proviene del sonido y la pantalla grande, como ocurre con las entregas más recientes de Resident Evil. Sin embargo, hemos incluido muchos homenajes para que aquellos que disfrutaron de los Resident Evil originales (1, 2 y 3) puedan revivir el impacto emocional, el miedo y los códigos emocionales sobre la supervivencia que sintieron en aquel entonces creemos que solo eso será una experiencia placentera”
Finalizamos la entrevista con Jay Park preguntándole sí podría decir que se trata de un juego de miedo a lo que sostuvo que el núcleo de Resident Evil es la palabra clave "supervivencia", incluso antes que el elemento del miedo. Resident Evil Survival Unit es demasiado pequeño para producir terror, pero Park asegura que en cuanto a la supervivencia es más que capaz de cumplir plenamente.


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