Jugamos a Marvel Tōkon: Fighting Souls y te contamos todo lo que tenes que saber de este fighting game 2.5 D de ArcSystem Works.
Es un buen momento para ser fanático de la “Casa de las Ideas”. Con la llegada de Marvel’s Wolverine dentro de un mes, el estreno en cines de Spider-Man: Brand New Day y el lanzamiento de Marvel Tōkon: Fighting Souls el pasado 6 de agosto, los fanáticos de Marvel tenemos más que completo el plato "Marvelita". Pero ¿Qué es Marvel Tōkon Fighting Souls?
Esta es una de esas reseñas que comienzan con una historia personal, y la verdad es que Marvel Tōkon: Fighting Souls me llamó la atención desde el minuto 1, sobre todo porqué pensé que se trataba de otro juego diferente. La realidad es que cuando comenzó el tráiler del juego automáticamente me fui a la competencia y se me vino a la cabeza un nuevo Marvel Vs Capcom, del gigante japonés. Pero el juego tenía algo raro en su estilo, más tirando al animé, faltaba Capcom y se le sentía el aroma inconfundible de ArcSystem Works.
Pero vamos a empezar por la pregunta que les hice al comienzo de estas líneas, ¿Qué es Marvel Tōkon: Fighting Souls? Se trata de un juego de lucha en 2.5D desarrollado efectivamente por ArcSystem Works, responsables de juegos cómo Guilty Gear, BlazBlue y Dragon Ball FighterZ. El título, publicado por Sony Interactive Entertainment, fue revelado al mundo durante la State of Play de PlayStation en junio de 2025, y ahora, gracias a PlayStation Latam, lo pudimos jugar para contarles todo lo que tienen que saber de este particular juego de lucha.
Marvel Tōkon nos invita a vivir una experiencia animé con los Héroes Más Poderosos De La Tierra y otros personajes emblemáticos de la marca, donde héroes y villanos tienen que armar equipos de 4 para defender la Tierra del Universo Marvel ante una amenaza que está desapareciendo planetas completos conocido cómo Campeón. Se trata de una entidad conocida cómo el Campeón del Universo creada en 1982 por Marvel y reinterpretado por ArcSystem Works para Fighting Souls.
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Así cómo si fuera Goku (y vamos a ser sinceros, su forma final se parece bastante a un Super Saiyajin) la motivación del Campeón del Universo es encontrarse con los luchadores más fuertes de todo el cosmos buscando aquellos dignos de enfrentarlo. La premisa es súper básica y podría ser tranquilamente el torneo de los universos de Dragon Ball Super ya que diferentes equipos de la tierra se van a enfrentar por una chance de defenderla ante el campeón.
El juego cuenta con un roster de 20 personajes que, cómo ya les dije, incluye héroes y villanos del Universo Marvel, cómo Carnage, Magneto o el Duende Verde Liderados por Dr Doom o Los Vengadores con un equipo compuesto por Iron Man, Hulk y La Pantera Negra de Yuri, liderados por el Capitán América. El título cuenta con 5 historias, cada una correspondiendo a uno de los equipos que van a intentar defender la tierra en el torneo del Campeón mostrando en cada arco diferentes alternativas de la historia.
El modo historia integra por completo combate y narrativa al mezclar cinemáticas en video que parecen piezas de anime dibujadas a lápiz con secuencias estáticas con estilo de cómic que suman cada viñeta por separado a medida que se desarrollan diálogos y acciones completamente actuados. Algo que estandarizó Netherrealm en 2009 con Mortal Kombat 9 para PlayStation 3/XBOX 360 y qué algunos juegos de peleas cómo Tekken o Dragon Ball FighterZ optaron por repetir.
¿Qué puedo decirles? Aunque la verdad son una gran adición a los modos historia para los juegos de pelea (Sobre todo con juegos con un lore tan rico cómo el Universo Marvel) esta práctica diluye la acción entre combate y combate. Personalmente me encantan, creo que es una gran manera de disfrutar el contenido, y de mantenernos enganchados, pero al tratarse de 11 combates solamente se vuelve mucho más notorio en el caso de Marvel Tōkon: Fighting Souls.
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En adición, cada uno de los combates tiene una duración de apenas un round ya qué suelen ser a una victoria, salvo dos o tres combates puntuales. Esto me provocó una sensación de qué las peleas de cada capítulo se pasara demasiado rápido. Dicho esto, cada uno tiene una duración aproximada de una hora y media, lo que termina por darnos unas generosas 9 horas de entretenimiento. ¿La mayoría es de película? Sí, pero entretenimiento, en fin.
Además, esto es sólo de la campaña. Después contamos con los modos versus para entretenernos largo y tendido con otros jugadores vía online, siendo el fuerte para este tipo de juegos en sus respectivas comunidades.
Por otro lado, Marvel Tōkon: Fighting Souls cuenta con dos modos Arcade llamados Arcadia Rumble y All-Star Arena. El primero es quizás el qué me resultó más particular y diferente a lo qué podía esperar, se trata de una serie de combates conectados por una arena en la que usamos versiones chibi de los personajes. Durante esta etapa el jugador puede subir de nivel sus personajes mientras golpea a todos los que lo rodean (en línea o en solitario) para obtener puntos.
Hay poderes relacionados a los personajes de Marvel, cómo el cetro de Loki que una vez plantado deja en atontado al jugador que lo toque. Cuando se termina el tiempo comienza una pelea tradicional entre dos equipos y se premia con puntos al ganador. Al finalizar las rondas gana el equipo con más puntos. Personalmente desconozco sí otros juegos de ArcSystem tienen algo similar en su repertorio, pero se me hizo extraño, simpático y después de probarlo un poco incluso entretenido.
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El segundo modo que mencioné es All-Star Arena, una arena que invita a los jugadores a participar de una serie de peleas en diferentes circuitos. A medida que vamos ganando peleas se nos permite elegir, o no, cuál va a ser el siguiente sin saber lo que nos espera a ciencia cierta. Este modo tiene 5 circuitos, qué al igual que la campaña, viene definido por los equipos que van a enfrentar al campeón: Vengadores Luchadores, Inquebrantables X-Men, Asombrosos Guardianes, Samuráis De La Medianoche y los Caballeros de Doom. Aunque en este modo en particular los equipos no vienen definidos, sino que tenemos que elegir a mano a nuestros luchadores lo que define el nombre del equipo dependiendo de sus miembros. Desgraciadamente no pudimos hacer un Avenger a Dr Doom.
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un juego del tipo “Tag Team”, de ahí los 4 personajes que vamos a usar. Carga de Gauge mediante vamos a poder elegir uno de nuestros 4 personajes para que nos haga una asistencia en pleno combate o para cambiarlo directamente por otro que se ajuste mejor a la situación a mano. Algo bastante particular es que en esta ocasión los luchadores comparten una única barra de vida. Aunque no es el primer juego en tener esta particularidad, es una fuerte oposición a otros clásicos del género cómo Dragon Ball FighterZ, Marvel Versus Capcom 2 o el abuelo por excelencia del género, la serie The King of Fighters.
Creo que lo más polémico viene del lado de los movimientos de los personajes, aunque no es una novedad exclusiva para Fighting Souls. El juego usa un esquema ultra simplificado donde una cadena de ataques puede terminar en un ataque con todo el equipo ensamblado. Lo cual puede presentar ventajas y desventajas al enfrentarse a jugadores más técnicos.
Esto, repito, no es algo exclusivo de Marvel Tōkon: Fighting Souls, y ya ocurrió con Street Fighter VI con sus combos simplificados u otros juegos de ArcSystem Works cómo BlazBlue: Cross Tag Battle y Granblue Fantasy Versus. En el caso de Marvel Tōkon el sistema se llama Quick Skill y Link Attack. Esto es fantástico para públicos casuales que quieran disfrutar de un juego de luchas con sus personajes favoritos, pero puede representar un desaliento para jugadores más puristas y fanáticos del género.
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Dicho esto, la administración de las Gauges, o las cancelaciones en los ataques, siguen siendo un terreno donde los jugadores más experimentados nos pueden usar cómo trapo de piso a quienes vamos por una experiencia más casual. Por lo que la sobre simplificación no implica necesariamente una partida ganada. Además, se hace una diferencia entre las entradas rápidas y las entradas técnicas, que dan como resultado un mayor gasto de los gauges (la barra que tenemos que llenar para usar el total de las asistencias o los combos finales más poderosos) cuando usamos los combos automáticos.
Finalmente, cuenta con una amplia variedad de personajes que se ajustan a distintos estilos de pelea, y permite un balanceo entre personajes tanque y de distancia además con los personajes más técnicos que se adaptan a ambos modos de pelea. El Capitán América por ejemplo es un personaje que domina varios aspectos, tiene un buen aguante y es muy ágil a la carrera mientras que puede hacer ataques a distancia con su escudo con movimientos dignos de cualquier película o cómics.
Iron Man por otro lado es un personaje mucho más lento, pero con un buen ataque a distancia y que se maneja bien en la corta distancia, pero cerrarlas puede ser un reto (a pesar de que es un personaje de vuelo libre cómo Tormenta). O Doom, que es una fuerza imparable de la naturaleza y aunque pesado de mover, puede definirnos una pelea casi por sí solo.
Marvel Tōkon: Fighting Souls se puso a la venta el pasado 6 de agosto, en exclusiva de consolas, para PlayStation 5 y en PC a través de Steam y Epic Games Store.
Conclusión
Desde la cabeza de un Celestial en Knowhere a la Academia de Los X-Men en Manhattan, Marvel Tōkon: Fighting Souls tiene algo para todos los fanáticos Marvelita. Aunque puede resultar desmotivador para los fanáticos de los juegos de luchas por sus ataques especiales ultra simplificados, su jugabilidad híbrida permite un despliegue total para aquellos experimentados en el género y para quienes disfrutan casualmente de unos buenos golpes con sus personajes favoritos.
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