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Neva es un título colorido y oscuro, emocional y violento, donde priman los contrastes entre la vida y la muerte. ¡Conocé los detalles en esta review!
Gracias a la gente de Devolver Digital y Nomada Studio (Gris) pudimos jugar Neva previo a su lanzamiento, el próximo título del developer Español que trajo con éxito Gris en 2018 y que ahora nos vuelve a deleitar con una aventura repleta de acción, plataformas y una carga emotiva muy fuerte. Les puedo asegurar que Neva es un título que enamora desde el primer momento, y si me acompañan a través de estas líneas les cuento todo lo que necesitan saber de este título que se estrena hoy 15 de octubre. ¡Eso sí, tengan a mano los pañuelitos porque Neva arranca con algo de polvo!
Esta ocasión la gente de Nomada Studio nos lleva por una corta aventura a lo largo de las 4 estaciones del año mientras descendemos por un planeta moribundo. Es un título que en sus 5 o 6 horas de duración nos hace atragantarnos más de una vez de preocupación por Neva mientras peleamos contra criaturas de la oscuridad y resolvemos puzles ambientales.
La historia de Neva nos pone en la piel de una guerrera llamada Alba y de su loba Neva, con quién quedamos solos después del desgarrador comienzo del juego. En palabras de Adrian Cuevas de Nomada Studio, el desarrollo de Neva fue influenciado en gran medida por la situación social, el cambio climático y la situación de la pandemia de COVID-19 que vivimos en 2020. Algo que los llevó a desarrollar esta historia en la que se muestra la relación de los desarrolladores con sus hijos en un mundo bastante complicado.
La intensión se palpa fuerte en Neva donde se representa la relación inquebrantable entre Alba y la pequeña loba a medida que crece y que el mundo a su alrededor se cae. Sobre todo, con la oscuridad y la podredumbre que nos acechan constantemente, pero mientras disfrutamos del verde, los colores otoñales y los fríos paisajes nevados. Cómo dije al principio de la reseña, Neva es un juego de contrastes y lo destaca en cada instante, cómo cuando matamos enemigos y de la podredumbre crecen nuevos brotes verdes. El balance entre la vida y la muerte y la luz y oscuridad se hacen notar de principio a fin, incluso cuando morimos en combate vamos a ver una animación de Alba floreciendo en podredumbre de igual manera que florecen nuevas plantas cuando eliminamos a las sombras.
En lo que respecta al aspecto jugable este acompaña la narrativa a la perfección ya que comenzamos con una pequeña loba que nos acompaña y a quién vamos a tener que cuidar en todo momento para dar paso a una criatura mucho más poderosa la cuál va a pasar en ocasiones a convertirse en nuestra salvadora.
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Esto establece un lazo profundo y duradero que a medida que jugaba Neva me recordaba a The Last Guardian (Salvando las diferencias). Aunque el comportamiento de la criatura creada por Fumito Ueda es mucho más profundo, vamos a ver corretear Neva a nuestro alrededor, distraerse fácilmente con el entorno y sorprenderse, pero también asustarse y alterarse. Incluso nos vamos a encontrar con momentos de separación entre Alba y Neva donde la desesperación de la protagonista se convierte en la nuestra al escuchar los llantos y gritos de la loba, absorbiéndonos dentro del papel por completo.
Al avanzar en el juego Neva se vuelve mucho más poderosa pero no hay un cambio de rol necesariamente entre ambas partes, en todo caso ambos personajes se pueden proteger mutuamente, lo que a nivel narrativo lo vuelve mucho más profundo. En lo que respecta a la jugabilidad esto implica que vamos a tener nuevas habilidades por parte de Neva que nos van a servir tanto en el combate cómo para la resolución de los puzles que encontremos por el camino. Esto último aplica tanto a nuestro recorrido a lo largo de las 4 estaciones, cómo a los puzles opcionales que consisten en alcanzar unas flores blancas (Las cuales sí las conseguimos todas, prometen que algo mágico va a ocurrir).
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Por otro lado, a medida que avanzamos nos encontramos con una cantidad mayor de podredumbre y degradación. Cómo dije al comienzo de la reseña el mundo en el que se desarrolla el juego está muriendo y el contraste entre la vida y la muerte se palpa con mucha intensidad. Mientras que por un lado el mundo se desgarra (lo que da lugar a intensos momentos de plataformas y combate), lo vemos volver a la vida cuando Neva y Alba vencen a los cuerpos poseídos por las sombras.
Cómo para ir terminando, Neva destaca de sobremanera en su apartado artístico. Tanto sus niveles cómo el diseño de los enemigos (Los cuales me recordaron muchísimo a las sombras del título de PlayStation 1, Heart of Darkness), fueron llevados a cabo con un mimo enorme. Además, cada una de las estaciones cuenta con un apartado artístico completamente diferente y particular que las separa inequívocamente y que guarda sus propios secretos. Desde el verde de los prados veraniegos hasta los paisajes otoñales para llegar al frío gélido del invierno, cada mapa tiene algo para ofrecernos, sobre todo cuando su arte se choca con la jugabilidad.
Neva se puede conseguir a partir de hoy 15 de octubre de 2024 en PC a través de Steam y en consolas para PlayStation 4 y 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.
Conclusión personal
Personalmente, Neva me encantó y lo jugué casi todo de un tirón. No se trata de un juego largo, dura entre 5 a 6 horas y te mantiene enganchado en todo momento. Además, los escenarios y la jugabilidad cambian tanto de una temporada a la otra que siempre hay algo nuevo. Creo que lo peor son momentos donde el escenario no deja en claro que es un peligro y que cosas son parte del mismo, pero no ocurre demasiadas veces y no es tan grave. Realmente la gente de Nomada Studio cumplió en traer con Neva un juego super emotivo, divertido y desafiante; que, para quienes no quieran el desafío, tienen una opción de modo historia donde Alba no puede morir, de forma que se puedan concentrar solo en su historia.
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