Capcom detalló el estilo de combate, armas, inventario y habilidades de Leon en Resident Evil Requiem, con influencias claras de de RE 4 remake.
De cara al lanzamiento de Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero, Capcom comenzó a mostrar la jugabilidad de la esperada entrega con mayor claridad y haciendo énfasis en cómo se diferenciarán sus protagonistas en esta novena entrega, y las primeras impresiones sobre el regreso de Leon S. Kennedy después de Resident Evil 4 Remake, la última entrega donde hizo acto de aparición. Las escenas cargadas de acción dejan en evidencia un enfoque marcado hacia el combate, cómo lo que se vio en Resident Evil 6 además de la experiencia y el peso narrativo acumulado del personaje.
Durante una sesión de prueba ambientada en el hospital Rhodes Hill, se pudo jugar por primera vez con Leon desde su confirmación oficial, contrastando directamente su estilo con el de Grace Ashcroft, la otra protagonista del juego. Mientras que Grace propone una experiencia más cercana al survival horror clásico —evasión, acertijos y recursos limitados—, las secciones de Leon se apoyan en un combate más directo y flexible, con ecos claros del remake de Resident Evil 4, aunque equilibrados con el tono opresivo del remake de Resident Evil 2.
Según explicó el director Kōshi Nakanishi al PlayStation Blog, esta versión de Leon está marcada por décadas de enfrentamientos contra amenazas biológicas. Esa carga se refleja tanto en su diseño como en su actitud, con un tono más sobrio y cansado, pero sin perder el sarcasmo que siempre lo caracterizó. El resultado es un protagonista más endurecido, consciente del costo de cada enfrentamiento.
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En términos de jugabilidad, Leon cuenta con un arsenal variado que incluye su pistola Alligator Snapper, una escopeta de bombeo MSBG 500, granadas exclusivas y un sistema de estadísticas de armas familiar para los jugadores de Resident Evil 4, con atributos como potencia, estabilidad y velocidad de recarga. Entre las novedades se destaca el revólver Requiem, un arma de alto poder de penetración que sacrifica capacidad de munición a cambio de daño extremo, alineándose temáticamente con el concepto del juego y su mirada sobre las consecuencias del brote de Raccoon City.
““El equipo pensó mucho [en el envejecimiento de León]. Ha estado luchando contra riesgos biológicos desde RE2, en el que tuvo su repentino comienzo. León lleva haciendo esto durante casi 30 años de su vida. Ha visto mucho sacrificio, mucha tragedia. No pudo salvar a todos en RE2 ni RE4. Ha visto mucho. Ha pasado por muchas cosas. Ese es un peso que recae sobre él. Así que, en Requiem, notarás que el peso que recae en Leon es algo que el equipo de desarrollo quería expresar con la apariencia y la personalidad de Leon. Por lo que notarás que él sí lleva ese peso, y tal vez es un poco más pesimista”.”
“[El título ‘Requiem’] hace referencia no solo al recuerdo del incidente [del brote de Raccoon City] en sí, sino a todos los efectos y las personas que se vieron afectadas por este, así que el arma Requiem también, en cierto modo, les brinda paz a los enemigos. De cierto modo, también es un réquiem para ellos.”
Uno de los cambios más notorios es el reemplazo del clásico cuchillo por un hacha de combate, que amplía las posibilidades cuerpo a cuerpo. El arma permite ataques rápidos, golpes cargados, paradas y ejecuciones sigilosas, además de ser utilizada fuera del combate para abrir caminos bloqueados. El hacha incorpora un medidor de filo que puede afilarse manualmente, reforzando la gestión activa del equipo durante la exploración.
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La gestión de inventario también refuerza esta diferencia entre protagonistas. Leon utiliza un maletín con cuadrícula 7 x 10, similar al de RE4, que permite rotar y organizar objetos libremente, mientras que Grace comienza con un inventario mucho más limitado, obligando a una planificación constante que evoca a los juegos más viejos de la franquicia.
En combate, la demostración de fuerza de Leon es evidente frente a enemigos que representan una amenaza seria para Grace. Criaturas como Blister Head o el gigantesco Chunk pueden ser enfrentadas de forma directa gracias a la combinación de escopeta, granadas y ataques contundentes con el hacha, generando un ritmo de acción más intenso y visceral.
Con estas primeras impresiones, Resident Evil Requiem deja en claro que su propuesta se apoya en la dualidad de estilos: el horror contenido y vulnerable de Grace frente a la experiencia brutal y resolutiva de Leon. Una decisión que no solo diversifica la jugabilidad, sino que refuerza el recorrido narrativo de uno de los personajes más emblemáticos de la saga.

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