Vimos la nueva Terror en Silent Hill: Regreso al Infierno y te contamos todo lo que tenés que saber de esta nueva entrega.
Gracias a la gente de BF Argentina y Compra Gamer asistimos a una avant premiere única donde pudimos disfrutar de Terror en Silent Hill: Regreso al Infierno un día antes de su estreno mundial en cines. Esta nueva película está inspirada completamente en la segunda entrega numerada de la saga y en uno de los videojuegos de terror más emblemáticos de todos los tiempos.
La cita fue el pasado 21 de enero por la noche en los Cines Atlas Alcorta, donde un temible Pyramid Head y las clásicas enfermeras nos recibieron para disfrutar de la nueva película dirigida por Christophe Gans, producida por Victor Hadida y David Wulf, y con música del maestro Akira Yamaoka. Antes de la función de las 20 horas, la gente de Compra Gamer instaló un equipo a todo lujo donde CC Miike jugó Silent Hill 2: Remale en pantalla de cine para todos los asistentes, entre los que hubo influencers, invitados y miembros de la prensa.
Pero vamos a lo que todos quieren saber: ¿qué tal está Silent Hill: Regreso al Infierno? ¿Está a la altura de la leyenda? ¿Cómo se compara con su excelente primera entrega… y la olvidable Silent Hill 3D? Bueno, si me siguen a lo largo de estas líneas les cuento todo lo que necesitan saber y mis opiniones personales sobre esta entrega.
Para empezar, Silent Hill: Regreso al Infierno es una película completamente inspirada en el título de 2001 para PlayStation 2, que tuvo además una remake/reimaginación en 2024 de la mano de Bloober Team. La película de Gans recrea de una forma bastante fidedigna las áreas más emblemáticas del juego, como el Lago Toluca, el Hospital Brookhaven o el Hotel Lake View, pero también se toma una gran cantidad de licencias en el desarrollo de su historia, fusionando varios conceptos del juego y dándole una vuelta de rosca a la relación entre varios personajes principales.
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La historia sigue a James Sunderland, quien viaja al pueblo de Silent Hill tras recibir una carta de Mary, su ex esposa, aunque la verdadera naturaleza que lo impulsa a regresar al pueblo difiere en la película y se guarda para ser usada como plot twist dentro del film. Además, al igual que en su primera película, Gans trae de nuevo el concepto de las cenizas al pueblo maldito de Silent Hill, y aunque su presencia pueda indicar algún tipo de relación con el film de 2006, no trasciende más allá de lo visual. De hecho, para quienes recuerden el final de la primera película, no se hace ningún tipo de mención a lo sucedido.
La primera hora de película resulta confusa. Creo que, en este sentido, todos nos sentimos como James. Las escenas son una sucesión de situaciones de las que el protagonista trata de salir ileso, pero cuyo hilo conductor es débil. La exploración pasa a ser lineal y sirve solo para que James llegue a determinados lugares mientras avanza por entornos fácilmente reconocibles para los fanáticos, pero la verdad es que durante estos tramos el desarrollo de la trama es escaso y caótico.
Para hacer un paralelismo con el videojuego, el “jugo” comienza a verse en el último tramo de la película, con una mayor cantidad de diálogos e idas y vueltas entre el presente y el pasado. Si tenemos paciencia, las piezas van cayendo en su lugar, algo que funciona de manera similar a lo visto en el juego, aunque con diferencias sustanciales en el trasfondo de la historia.
Silent Hill 2 es un Survival Horror de la vieja escuela, la supervivencia y por consiguiente las escenas de acción están presentes en el título, si bien la película carece de escenas de acción con armas de fuego, no carece completamente de acción. Lo qué nos lleva a la otra parte del horror... El filme está plagado de detalles grotescos que buscan perturbar al espectador, incluso resulta bastante gráfico a la hora de describir uno de los traumas dentro del título. Hay sangre, hay gore y la representación de la parte más psicológica del terror está presente, aunque visualmente se nota su bajo presupuesto.
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¿Es buena? ¿Es mala? La realidad es que el juego hace muchas cosas mucho mejor, pero la película cuenta con varios giros elegantes que buscan darle un poco de cohesión narrativa y hacerla más disfrutable en cine. Mi mayor problema fue la dirección de muchas de sus escenas, con giros bruscos de cámara en planos demasiado cerrados que seguramente quisieron acompañar o enfatizar la locura de la otra dimensión, pero que terminaron —al menos a título personal— dando como resultado escenas lisa y llanamente feas.
Return to Silent Hill no me pareció una mala película, ¿Dista de ser una buena? También. Pero de igual forma, no es la peor adaptación de un videojuego al cine, aunque prueba que no todos los elementos pueden ser llevados exitosamente a la pantalla grande. Además, la película traza varios puntos que no terminan por tener sentido o no llevan a ningún lado, e incluso, por el bien de la trama, rompe algunas de las reglas fundamentales del lore.
¿Se deja ver? Hoy me lo preguntaron y digo que sí. A pesar de sus puntos flojos y de preguntarme a mí mismo si me gustaba o no lo que veía, puedo decir que disfruté la película. ¿Repetiría el plato? No puedo estar seguro de decir que sí ¿Ustedes la vieron? ¿Que opinan?


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