Square Enix re-imaginó la fantasía épica de Dragon Quest VII y la visitamos para contarte todo lo que necesitas saber de esta remake.
Vivimos en un mundo en el que las remake y reimaginaciones son cosas bastante comunes, desde los Resident Evil 2 y 3 Remake de Capcom a Final Fantasy VII Remake y Rebirth de Square Enix, los viejos clásicos se reinventan para llegar a nuevos públicos, aggiornarse a tiempos modernos y acomodar esas viejas historias, y Dragon Quest VII Reimagined no sólo se modernizó sino que cambió su look por completo.
El pasado 5 de febrero de 2026, Dragon Quest VII Reimagined zarpó a nuevas costas para ofrecerle a los jugadores una versión modernizada del clásico de mediados del 2000 y que llegó a occidente bajo el título Dragon Warrior VII. Gracias a la gente de Square-Enix Latam estuvimos jugando Dragon Quest 7: Reimagined y, aunque la reseña les está llegando bastante tarde, acá les cuento todo lo que tienen que saber del viaje de Kiefer, Mabel y el misterioso Héroe pescador.
Cómo tantos otros juegos de rol por turno, Dragon Quest VII Reimagined nos pone en la piel de un personaje ordinario a punto de vivir una aventura extraordinaria. Nuestro misterioso héroe es un niño frágil y el último en el linaje de una familia de pescadores, y aunque sus ojos estaban puestos en la mar no así lo estaban para la pesca sino para la aventura. El mundo de Dragon Quest VII Reimagined se limita en un comienzo a una pequeña isla y tanto Keifer como nuestro protagonista no dejan de pensar que debería haber algo más allá afuera.
La historia de este Dragon Quest nos plantea un mundo en que todas las otras masas de tierra desaparecieron, pero la gente no es consciente de eso, y solo queda este pequeño reinado. Después de un extenso tutorial y de descubrir el fragmento de una tabla de piedra misteriosa comienza nuestra aventura. El grupo es transportado a lo que parece ser otro mundo, donde descubrimos que él nuestro no se limita a aquella pequeña isla en medio de un océano, sino que fue parte de mucho más.
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Dragon Quest VII Reimagined nos invita a reconectar un mundo olvidado, donde cada tableta nos lleva a algún lugar en el pasado sellado en el olvido gracias al “Señor del Mal”. Tras completarla hace qué una nueva masa de tierra aparezca, agrandando cada vez más nuestro mundo. El objetivo en este punto es claro, recuperar todas esas regiones que quedaron perdidas en el tiempo y el espacio y descubrir qué les pasó.
Algo interesante es que estas pequeñas regiones funcionan cómo capítulos auto conclusivos. Algunos son más largos, otros más cortos. Algunos tienen mucho combate por delante mientras que otros requieren que exploremos e interactuemos con los aldeanos. Lo qué es seguro es que cada una de esas historias esconde un pasado trágico qué de alguna manera los llevó a su destino.
Además, cuando regresamos al presente vamos a poder visitar dichas islas y ver cómo evolucionó la historia de la región. Algo muy gracioso cómo nota de color, es como (al menos jugándolo en español latino), cada región tiene un tipo de idioma diferente, y sus costumbres. Uno de los reinos por ejemplo es argentino hasta la médula, pero la localización es un tanto imprecisa. Hasta donde yo recuerdo no merendamos choripanes con mate.
El objetivo de volver a visitar estas tierras en el presente desgraciadamente se limita a la progresión del juego, ya que no vemos un cambio en los escenarios o las estructuras a raíz de nuestras hazañas. Pero a cambio, visitarlas nos recompensa con más piezas de las misteriosas tablillas que necesitamos para hacer que sigan apareciendo más islas y que podamos avanzar en la historia.
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Una vez que estas islas empiezan a aparecer, se suma otro elemento de la jugabilidad y es la exploración del mar, ya que para movernos de una isla a otra tenemos que viajar en barco. Acá podemos encontrarnos con enemigos que aparecen de forma aleatoria provocando enfrentamientos a bordo de nuestro barco, y sí no tenemos cuidado en nuestro rumbo podemos perdernos bastante fácil entre las olas.
Un punto para destacar es el apartado artístico. No se trata de un juego fotorrealista, pero tampoco fueron por un enfoque HD-2D cómo los últimos juegos del publisher japonés, sino que optaron por un estilo tipo diorama 3D con una vista casi cenital que parece fija, pero podemos rotar en 360 grados. En su estilo y estética recuerda a juegos cómo la remake de The Legend of Zelda: A Link To The Past o al Bravely Default 2 (salvando algunas distancias). Además, cómo todos los otros Dragon Quest cuenta con el estilo artístico de Akira Toriyama, aunque a diferencia del Dragon Quest XII Echoes of An Illusive Age, no vamos a encarnar a Trunks del futuro.
Los personajes, entornos y enemigos están modelados completamente en 3D, algo que en el overworld la verdad queda precioso, pero en los planos más cercanos no me lo vendieron ni un poco. No es una novedad, es parte de la estética de los Dragon Quest, pero cómo una reimaginación que hace uso del estilo de dioramas podría haber sido algo diferente.
En lo que respecta a la jugabilidad, Dragon Quest VII Reimagined mantiene la esencia clásica de JRPG que caracteriza a la franquicia desde sus inicios, combate por turnos, aliados que se nos suman a lo largo del camino y una gestión constante de puntos de magia y salud.
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Eso sí, con un juego aggiornado a los tiempos modernos que corren, siendo uno de los principales la posibilidad de acelerar los combates, algo qué se puso muy de moda en los últimos años y que reduce significativamente el tiempo entre dos puntos del mapa. Además, podemos eliminar con un solo golpe a los enemigos más débiles y sólo se desencadenan enfrentamientos con los enemigos que están en nuestro nivel o superior.
Finalmente, cabe destacar que el juego viene con algunos agregados más para esta versión reimaginada, y no se limitan a mejoras de calidad de vida. Algunas regiones se eliminaron por completo de lo que era el juego original, eliminando o reduciendo las partes más redundantes. Algo bienvenido si tenemos en cuenta qué es un juego donde volvemos a recorrer escenarios ya jugados previamente. Estos cambios remueven las partes más “tediosas” de las fórmulas viejas de los RPG por turnos, balanceando con regiones nuevas para obtener un contenido más fresco, dinámico y renovado, sin sentir que se quede escaso.
Dragon Quest VII Reimagined se puso a la venta el 5 de febrero de este año para las consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch (1 y 2), y PC. Nuestra reseña fue realizada en Nintendo Switch 2.
Conclusión
Dragon Quest VIII Reimagined nos invita a vivir o revivir una aventura entrañable que acerca a viejos conocidos y nuevos jugadores un título emblemático de la serie. Los agregados de mejora de calidad de vida además de la reestructuración de ciertas secciones hacen que sea una excelente oportunidad para descubrirlo por primera vez o para volver a lanzarse a la mar.
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