Jugamos Beast of Reincarnation, un Action RPG al estilo Souls con mucha personalidad de la mano de Game Freak ¡Conocélo!
La gente de Game Freak supo sorprendernos con un World Premiere espectacular en la Xbox Games Showcase de junio del 2025 donde Project Bloom, cómo fue revelado previamente en 2023, se dio a conocer cómo Beast of Reincarnation. En 2024, Private Division, su publisher anterior fue adquirida por Haveli Investments y posteriormente renombrada cómo Fictions. Esto no detuvo a la bestia y el desarrollo se mantuvo en marcha y sin cambios, y ahora gracias a Fictions pudimos probar Beast of Reincarnation para contarles todo lo que necesitan saber de este título.
Beast of Reincarnation es un juego de acción y aventura que mezcla Hack´n Slash con algunos condimentos clásicos los Action RPG y que puede por momentos recordar a los souls like. Esta mezcla no ofrece nada nuevo bajo el sol pero nos da un título interesante con una historia rica que se desarrolla en un Japón post apocalíptico. Personalmente me recordó una mezcla de Stellar Blade con Shadow of the Colossus con un diseño de enemigos similar al de Scarlett Nexus, un balance entre la vida y la muerte, la belleza y la podredumbre, todo en un páramo recuperado por la naturaleza con la humanidad al borde de la extinción.
La historia nos traslada al año 4026 en un mundo devastado por la corrupción, una plaga que transforma el entorno y los seres vivos en criaturas letales conocidas como Malefacts. El juego nos pone en la piel de Emma, una joven sin recuerdos ni emociones marcada por esta corrupción, y a quién la acompaña Koo, un lobo blanco gigante también afectado por dicho mal, aunque ninguno de los dos parece exhibir el mismo comportamiento que los Malefacts.
La historia toma varios giros, pero, en resumen, es la tarea de Emma encontrar y eliminar a la bestia de reencarnación (de ahí el título) que se encuentra en la capital. Para esto, Emma tiene que fortalecerse eliminando a los Nushi que se encuentran en el camino. Estos jefes son criaturas colosales que guardan los poderes necesarios para que Emma mate a la bestia y así terminar de una vez por todas con la plaga.
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La aventura se desarrolla en mapas semi abiertos compuestos por zonas pasillezcas que se interconectan a través de la historia. Si se quiere se puede pensar en cada región cómo niveles que visitamos en nuestro viaje a la Beast of Reincarnation en este Japón post apocalíptico. Algunas de estas zonas o niveles vienen en formato de flashbacks donde conocemos más a los personajes y cómo Emma y compañía llegaron hasta su situación actual, además del trasfondo de este futuro corrompido por la Bestia.
Los niveles no sólo se conectan a través de la historia, sino que lo hacen a través de la jugabilidad y la narrativa. En un aspecto que muchos Action RPG y RPG orientales incorporaron en la última década, la cocina y la relación con nuestros compañeros va a influir en la jugabilidad. Ya sea a través de los platos que nos preparen para aumentar temporalmente nuestros atributos o de acariciar a Koo regularmente para aumentar el nivel de relación, estas interacciones mejoran nuestras oportunidades cuando estemos allá afuera.
¿Cómo se conecta esto precisamente con los niveles y la historia? A través del Caminante de limpieza. Básicamente es lo que se conoce como una casa rodante o Motorhome, que en lugar de ruedas tiene patas y nos va a llevar de un punto a otro de la historia. No sólo nos sirve para conectar las regiones de la historia sino también cómo base a la que volver mientras estamos explorando, donde vamos a poder interactuar con Koo y hablar con otros personajes que nos acompañan en este viaje. En el Caminante podemos también subir de nivel, plantar vegetales y tubérculos que pueden usarse en la cocina, o pegarnos una ducha con Koo para sacarnos la sangre de encima.
¿Cómo se juega? Cómo habrán visto hasta ahora Beast of Reincarnation tiene varios sistemas y subsistemas dignos de cualquier Action RPG, por un lado, el combate y por otro lado los equipos, la cocina y las habilidades, además de las relaciones con los personajes siendo estos últimos los que se lleva las palmas para un apartado completo. Cada personaje tiene su propio árbol de habilidades, pero además tienen atributos para incrementar.
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Acá es donde las cosas se ponen interesantes, aunque algo confusas y molestas al principio. No basta con conseguir los puntos necesarios para desbloquear nuevas habilidades, sino que además tenemos que desbloquear la rama correspondiente del árbol ¿A qué me refiero con esto? El árbol de habilidades tiene habilidades asociadas desde su raíz a sus ramas, literalmente, y nuevos nodos en el árbol que se habilitan a medida que alcanzamos niveles específicos en los atributos. No basta con esto, sino que además compartimos con Koo los puntos necesarios para adquirir habilidades nuevas. Algo similar a lo que ocurría con Marvel 's Spider-Man 2 y las habilidades para Miles y Peter, pero en este caso, sin un árbol compartido entre los dos.
En lo que a la jugabilidad en sí respecta nos vamos a encontrar con que Beast of Reincarnation tiene tintes de Souls like, pero que resulta más parecido a un Hack’n Slash al estilo de Bayonetta o Nier Automata que a los juegos de From Software, algo que está ocurriendo bastante últimamente y que lo vimos en juegos cómo Stellar Blade. No disponemos de una barra de stamina que sea consumida por nuestros ataques, pero las hogueras, el spawn constante de enemigos al descansar y el combate más táctico están a la orden del día. Lo que puede dificultarnos las cosas muy rápido si nos dejamos rodear incluso por los enemigos de menor envergadura. Cómo es un clásico en los juegos del género, la atención constante es fundamental si no queremos “pisar el palito”.
El juego no se limita al spam constante de ataques a pesar de que ninguna barra nos impide de hacerlo, sino que tenemos que estar pendiente de la respuesta de los enemigos. No me malinterpreten, si queremos nos podemos colgar del botón R1 y lanzar una sucesión de ataques constante, pero probablemente nos vamos a encontrar eventualmente con el filo de la espada o las garras de algún enemigo. Por otro lado, los enemigos tienen una barra de resistencia que rompe su postura al llenarse, lo que los deja en un estado de “stun” listos para ser eliminados con un solo golpe fatal.
Además, contamos con los ataques de floración de Koo que ofrecen daños elementales, la posibilidad de curarnos en el proceso o de causar un daño mayor a los enemigos. Eso sí, no lo podemos usar en todo momento, y con nuestros ataques constantes y bloqueos vamos a poder recargar estas asistencias secundarias. Esto vuelve cada combate una danza balanceada entre nuestros ataques, el parry a los oponentes y las habilidades de Koo.
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En lo que respecta al arte y al diseño, Beast of Reincarnation es precioso. Hay una mezcla entre la corrupción y la naturaleza que contrasta de forma espectacular. Por un lado, la naturaleza que recuperó la tierra contrastando con las ruinas oxidadas de lo que fue la humanidad y los diseños de los Malefactos con sus detalles florales.
Esas criaturas corrompidas mezclan las partes animales con brotes de coloridas flores. Algo que, aparentemente, proviene del “Biomorfismo espiritual japonés”, una corriente que combina el miedo a la desnaturalización del ser humano, la fascinación por la regeneración y la simbiosis y la belleza en la corrupción. Si nos guiamos por estas corrientes, los enemigos con mutaciones florales muestran las flores y los cadáveres cómo dos caras de una misma moneda, dónde la naturaleza reclama el mundo tras el colapso tecnológico.
¡No todo lo que brilla es oro! Si bien Beast of Reincarnation resulta un juego entretenido, precioso y con una historia que te engancha, algunos problemas con la IA de los enemigos e incluso el mismo Koo que por momentos gira sin control, o aparece y desaparece, aunque estemos muy cerca, se vuelve algo notorio muy rápido. Además, el juego tiene algunos tirones debido al rendimiento, aunque a lo largo de la reseña los inconvenientes más graves parecen haberse solucionado mediante parches.
Finalmente, creo que el punto más flojo de Beast of Reincarnation se encuentra en sus enemigos repetitivos. Tengo que aclarar que muchos de los diseños de los enemigos son muy buenos, realmente muy buenos, pero vamos a encontrarnos con cierta variedad de enemigos repitiéndose por todo Japón. No sólo eso, sino que la forma secundaria de algunos enemigos, aunque imponente, no varía demasiado los ataques de la primera fase. Esto hace que nos preguntemos si realmente era necesario que se levantaran de nuevo para pelear.
Beast of Reincarnation se puso a la venta para PC a través de Microsoft Store y Steam y para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S dónde además se puede jugar “gratis” incluido en Xbox Game Pass.
Conclusión
Beast of Reincarnation es una propuesta que me sorprendió bastante consolidando la capacidad de Game Freak para expandirse más allá de sus fronteras habituales con una calidad que parecía ajena a lo que podía hacer el estudio. Tiene un combate sólido y entretenido con diferentes niveles de dificultad para quienes no se animan al juego como fue pensado, y la relación entre Emma y Koo no es solo el motor narrativo, sino también el corazón de un sistema de habilidades complejo que recompensa la dedicación del jugador con nuevos combos y ataques.
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